moin moin.......
ich bin mit meinem rechner bei meinem kumpel und wir wollen bfbc2 spielen......ständig werden wir beide immer vom server geworfen bzw. es konnte keine verbindunge hergestellt werden. bitte überprüfen.............
wenn einer alleine spielen will, funktioniert alles wunderbar, aber wehe der andere versucht auf den gleichen server zu kommen.....kann uns da jemand helfen????
mfg Langer1606
Nutzt ihr vielleicht WLAN? Wenn ja wie ist die Signalstärke?
mfg Hambert
ich spiele mit leuten die deutlich drunterliegen
Das kommt drauf an ;)
Wenn du nun einen Switch zwischendrin reinhängst, haben alle die gleiche LAN-IP....
Das ist aber normalerweise nicht das Hindernis, da hinter dem Switch wieder andere IP's verteilt werden.
Ihr spielt aber auch wirklich mit 2 verschiedenen Versionen bzw. verschiedenen Keys ? ^^
LG Pascal
Das kommt drauf an ;)
Wenn du nun einen Switch zwischendrin reinhängst, haben alle die gleiche LAN-IP....
Das ist aber normalerweise nicht das Hindernis, da hinter dem Switch wieder andere IP's verteilt werden.
[...]
Naja, dass stimmt nich so ganz. Der Switch muss ja wissen, an wen die Daten gesand werden, die er bekommt. Die IP wird im Datenpacket mitversand (Vergleich Switch und OSI-Model). Probleme gibt es, wenn ihr euch in unterschiedlichen Netzen befindet, oder die selbe IP verwendet. Dafür müsst ihr mal schaun, ob ihr eine feste IP eingegeben habt. Für's Internet ist eine automatische Vergabe notwendig. Falls ihr aber einen WLAN-Router und eine gemeinsame WLAN-Antenne benutzt solltet ihr auf Kabel umsteigen.
Immer vorausgesetzt:
Mit Kabel haben wir das schon gemacht.
Ich denke eher, dass die Kollegen den selben Key benutzen^^
Bei mir hängen oft genug 2 Router hintereinander (der eine fungiert als Switch) und ich kann trotzdem mit meinem Kumpel aufm selben Server zocken :)
LG Pascal
Ich zocke selbst mit einem Kollegen in einer WG und falls einer von uns mehr als 10 Minuten nach dem Einsteigen des ersten auf den selben Server joined, wird der erste gnadenlos gekickt bzw. verliert die Verbindung zum Server. (Habe noch zwei weitere Kollegen, die von dem selben Problem berichten können).
Wir haben alle 4 originale Spiele mit korrekten, diversen Serials, daran liegts also schon mal nicht.
Unsere WG hat einen anderen Provider als die Kollegen-WG, daran liegts also auch nicht. Außerdem befindet sich die WG der Kollegen ca. 400km von unserer entfernt.
Beide WGs haben eine >50 mBit-Internetanbindung und aktuelle, heterogene PC-Hardware.
Die WGs besitzen unterschiedliche Router (wir haben sogar unseren alten getestet -> Andere Marke, selbes Problem).
Die Gemeinsamkeiten:
Beide WGs befinden sich in Österreich (Vllt. hat Dice ja was gegen Öschis :D). Nee, Scherz.
Beide WGs bestehen aus 2+ Rechnern, welche am selben Router hängen (kabelgebunden).
Es scheint an dem Client-Slot-System auf der Serverseite zu liegen.
Meine Vermutung ist, dass beim Joinen mit der selben IP davon ausgegangen wird, dass es sich um einen reconnect nach einem Timeout handelt und daher die alte Session verworfen wird.
Fraglich ist nur, warum das erst nach ca. 10min Spielen des ersten Players passiert und nich auch schon vorher.
MfG
Voice
Kann sein, dass ich hier jetzt was falsch verstehe, oder verwechsle, aber an den IP's liegt es glaube ich eher nicht.
Kann sein, dass ich hier jetzt was falsch verstehe, oder verwechsle, aber an den IP's liegt es glaube ich eher nicht.
Wenn du mir jetzt noch sagst auf welcher Schicht des OSI-Referenzmodells ein Router arbeitet, bekommst du ein Bienchen... :shifty:
Ich mein ja nur, wegen dem hier:
[QUOTE=Voice-Of-Freedom]Es scheint an dem Client-Slot-System auf der Serverseite zu liegen.
Meine Vermutung ist, dass beim Joinen mit der selben IP davon ausgegangen wird, dass es sich um einen reconnect nach einem Timeout handelt und daher die alte Session verworfen wird.[/QUOTE]
Es wird ja von den Rechnern nicht die selbe IP verwendet ... ich weiß aber nicht so recht, was da beim Provider abgeht. Kann mir ja vieleicht einer beschreiben.