Hi,
kann aufgrund von haufenweisen Bugs und Discos und Abstürzen und noch mehr Scheiße im Moment nicht spielen und selber noch mehr Tests laufen lassen, aber bisher habe ich mich auf jeden Heli gestürzt, den ich finden konnte.
Leider onehittet mich da oben so ziemlich M9-3 auf long range. Und der AoE und auch der Schaden von den Raketen ist auch ein mieser Witz. Es ist gar nicht so leicht, damit auf einen Infanteristen zu halten. Aber wenn ich mir dann doch mal sicher bin, dass der tot sein müsste, bleibt der nach ner Salve Hellfire-Missiles einfach stehen >.<
Auf 700km auf Atakama tötet einen auch sofort jeder Tank/AA-Gun. Klar könnte ich besser fliegen, aber die einzigen Momente, wo Helis mal so RICHTIG geowned haben, sind aus der Beta und seitdem sind Helis ganz schön direkt und indirekt generft worden.
Finde die Teile geil ohne Ende, aber bei weitem zu schwach gegen so ziemlich alles. Wenn ich Gunner bin, sind meine Mates zu cool, um Gegner zu markieren und ich seh nix. Wenn ich fliege, bin ich überall nur Kanonenfutter und bleibe selten länger in der Luft als 1 Minute, selbst wenn ich Raketen irgendwie ausweichen kann.
Die Waffen machen zu wenig Schaden an Fahrzeugen und AoE ist zu klein. Außerdem werden Helis oft gespawnkillt...
Was denkt ihr?
SB
a) Helisteuerung, das Dingen ist jetzt sehr viel wendiger als vorher
b) Tracerdartgeschwindigkeit wurde wieder heruntergesetzt
c) mit den Flares kann man Tracerdarts unwirksam machen
Habe seitdem (im Conquest, also Atacama und Port Valdez) festgestellt, dass eigentlich immer eine von 2 Situationen eintritt. Entweder man hat ein absolut geniales Heliteam dabei bei dem der Pilot wirklich was draufhat, da ist der Heli selbst mit Luftabwehr (welche dann allerdings meistens kaputt ist) kaum runterzuholen und für die gegnerischen Bodentruppen die Hölle, oder (bei schlechterem Piloten) der Heli ist nach wenigen Sekunden getracert und vom Himmel geholt.^^
Im Übrigen, seit wann macht die GOL / M95 "10 Schadenspunkte" am UH60? :D
Zum Heli, Gute Pilot, Gute Schütze, aber Gute Pio mit Tracer, Heli geht schnell down.
Der Schütze im Heli kann Kills nur machen wenn keiner sich um den Heli kümmert.
2-3 SPieler mit MG s oder Assault Rifles können den Schützen und Pilot auch runter bekommen in kurzer Zeit.
Und ausm Heli geschossen werden? Ich bitte dich, wenn "dein" Pilot nicht gerade in der Luft stehen bleibt, dann ist es nahezu unmöglich.
Nope, denn die Smoke hat nen cooldown von (ca?) 30 sekunden und nen tracer feuert man in der Zeit locker nochmal nach. Aber die Tracer Geschichte ist mit der Geschwindigkeit eigentlich an und für sich gut geregelt. Finde seitdem die Smokes funktionieren die AT4 onehin den besseren Helikiller. Zumindest solange das Ziel nen UH-60 oder nen MI-24 ist. Die 'richtigen' Kampfhelis sind für die AT$ mMn zu wendig um effektiv vorzugehen.
@TemJar:
Denke du beziehst dich z.T. auch auf meinen Post, aber ich seh nich ganz so schwarz wie ichs evtl geschrieben hab. Klar wurde den Helis entgegen gekommen. (Tracer geschwindigkeit, Heli Manövrierfähigkeit, Flares). Aber ich finde einfach das MG's, Sniper und ganz besonders das VADS zu effektiv gegen Helis sind. Es kommt dabei aber auch ganz auf die Map an. Port Valdez finde ich z.B. Nen Heli Alptraum (im CQ) wo hingegen Isla Innocentes für Helis ja Ziemlich Paradisisch ist :>
mal ne kleine nebenfrage: kann man jetzt eigentlich den blackhawk als engi repapieren wenn man drinnen hockt? nicht oder?
mal ne kleine nebenfrage: kann man jetzt eigentlich den blackhawk als engi repapieren wenn man drinnen hockt? nicht oder?
ja geht, musst halt nur die richtige stelle treffen, was gar net so einfach is wenn sich das teil schnell bewegt...
vor dem patch alle rumgeheult der dart zu schnell , nu ist er zu langsam nu ist der helli zu stark !
es wird nie so sein das jeder damit zu frieden ist , weil irgend eine Waffe zu stark ist
Kann mich noch an die Zeit erinnern wo das Forum vom m 60 geheule voll war und der carl gustav dann war das Messer auf einmal schlecht
Wer lange genug sucht wird immer was finden was ihn nervt
am besten alle waffen abschaffen und dann spielen wir alle tick du bist " " aber wlalalalalaeinlich ist dann wieder einer dabei der schneller rennt oder längere Arme hat
wenn mich jemand mit der Cg abknallt als infatrist " was ich eigentlich nur bin weil ich zu fliegen zu doof bin " reg ich mich einfach nicht mehr auf sonder suche mir den kerl und hau ihn ein messer in den kopp und gut ist !
und wer solche waffen benutzt hat eh kein skill " und solche noobs spielen wieso das spiel nicht lange weil ihne das irgentwann langweilt oder er hat die waffe auf platin , und da er keine punkte mehr bekommt , benutz er sie nicht mehr !
Eherlich gesagt finde ich es mittlerweile relativ einfach den Heli mit so nem Dart zu pinnen,
obwohl ich den Pfeil noch nicht lange habe, klar sitzt nicht jeder Schuss, aber ich hau mit-
lerweile deutlich weniger daneben als vorher ...
Und wegen den Tarnkörper vs. Dart kann ich auch nur eins sagen: Der Cooldown dauert
sicher länger als man den Dart wieder geladen hat, aber der Heli soll ja auch nicht stehen
bleiben, fliegt man mit dem Heli weiter, vor allem weg, in die Richtung aus der der Pfeil kam
wird es schon schwieriger so nen Pfeil zu treffen ...
Wurde nur 1x von Tracer erfasst ;)
Finde es jetzt recht angenehm zu fliegen :)
Vorher wurde ich reihenweise mit der jetztigen Flugtaktik runtergeholt ^^
So wie es jetzt ist, kanns bleiben ;)
Es ist nicht zu leicht, aber auch nicht gnadenlos schwer =)
LG Pascal
sicher länger als man den Dart wieder geladen hat, aber der Heli soll ja auch nicht stehen
bleiben, fliegt man mit dem Heli weiter, vor allem weg, in die Richtung aus der der Pfeil kam
wird es schon schwieriger so nen Pfeil zu treffen ...
Das ist das entscheidende, freilich dauert der Cooldown 'ne Weile eh er vorüber ist, aber es ist nicht gerade einfach einen Helikopter zu treffen der ziemlich weit weg ist und dazu auch noch in Bewegung...
Ein paar Glückskinder gibts natürlich immer wieder, die mit dem Tracer Dart oder gleich mit der CG auf unglaubliche Distanz treffen, aber so ist das nun mal
Richtige Stelle treffen ist das ein, aber man muss auch, wie ich zuvor bereits geschrieben habe eine gewisse Flughöge haben, kurzum in Bodennähe ansonsten schraubste dich dumm und dämlich ;)
kam wohl nicht so rüber ^^
Wollte nur dein Statement aufgreifen um das von Schnitzelwurst zu widerlegen mit dem nochmal schießen ;)
Finde es im übrigen sowie es jetzt ist ziemlich ausgewogen, evtl noch die Cooldown auf 20-25sec kürzen und es wäre optimal und ja man muss auch eingestehen für den Otto-Normal Piloten / Schützen ist es um einiges schwerer am Leben zu bleiben oder jmd zu töten, als bspw mit dem Panzer, mit dem wohl niemand Probleme haben dürfte ;)
Wurde nur 1x von Tracer erfasst ;)
Finde es jetzt recht angenehm zu fliegen :)
Vorher wurde ich reihenweise mit der jetztigen Flugtaktik runtergeholt ^^
So wie es jetzt ist, kanns bleiben ;)
Es ist nicht zu leicht, aber auch nicht gnadenlos schwer =)
LG Pascal
Tja, wieviele Pios hatte der Gegner, hat sich einer von denen auf den Heli fixiert, um es runterzuholen?
Wenn ich ne Heli runter holen will, lass ich net einfach los, vor allem versuche ich so nah wie möglich zu sein und es klappt auch.
Auf ne 16er Server könnte der Heli aber Ruhe haben ^^