Am anfang hat mir bbc2 sehr gut gefallen :12:
doch mittlerweile sind selbst die punkbuster gesicherten server so oft voll mit cheatern.
und ea und dice unternehemen rein gar nichts anstatt mal nen ingame cheat report zu machen wo man ne demo aufzeichnen kann (zb css)
:44:
aber schlimmer als cheater sind die ganzen pseudo medics die nicht heilen , sturmsoldaten die keinen mit munition unterschtützen und die camper
das spiel hat so an klasse verloren
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ich spiels jetzt nicht mehr
da ist call of duty um einiges besser
da setzt man sich besser mit solchen problemen auseinander
maoam
edit: damn... hab nicht gesehen dass den schon jemand gebracht hat
In dem Fall gebe ich einfach noch meinen Senf hinzu... Ich spiele schon seit einer Ewigkeit BF (seit 1942) und mir ist wirklich noch nie in denn Sinn gekommen, dass ich einen als Cheater bezeichnen müsste. Ich denke in den allermeissten Fällen ist das jeweils nicht ein Cheat, sondern Skill der euch platt macht.
Ich hoffe du meinst damit das Verteidiger und nich das Angreifer Team, denn das Angreifer Team muss ja mehr oder weniger Baserapen um sein Ziel zu erreichen! Zumindest im Rush Modus!
das angreifende team muss im rush-mode mcoms zerstören und nicht in der defender base hocken, um ihre KD zu pushen.
Nei ich spreche da vom CQ Mode.
Auch wenn ncoh nicht alle Flaggen besetzt sind bzw. von einem Team eingenommen sind gibt es schon welche die direkt ins gegnerische oder mein team zb. gehen und da die leute direkt vom spawnen weg ballern.
sei es zu fuß oder im tank,/ heli.
BC2 ist hektischer, aber auch nur, weil es keine wirklichen Konstanten Deckungen gibt.
BF2142 war dagegen langsamer, mit viel Up/Down hinter ner Kiste oder was auch immer. Was mir aufgefallen ist, das hinhocken dauert WESENTLICH länger in BC2 und der Kopf guggt hinter den meisten Objekten noch hervor, was gerade als Russenmedic blöd ist (rote Mütze).
es ist aber im sinne der spielmechanik kein vorteil, da eine hohe menge an kills das attackerteam dennoch nicht weiterbringen.
auch im krieg richten sich armeen nach gewissen zielen, die erreicht werden sollen um entscheidende schwächungen der gegner herbeizuführen.
da ist es dann idR wichtiger einen kommunikationsweg zu zerstören, anstatt 150 gegnerische soldaten zu beseitigen.
in diesem spiel ist dieses ziel das zerstören vom mcoms und nicht das erzielen von abschüssen.
Ich habe in W:ET schon weit aus schlimmere Situationen erlebt, von daher ist das hier noch recht locker.