oder vielleicht auch nicht, siehe https://www.bfcom.eu/bad-company-2-tips-tricks-strategien/3221-trefferzonen-fix-2.html#post36633
Einleitung
Was wird dieser Fix machen? Schaut euch dazu einfach dieses Video an (oder lest weiter): YouTube - Bad Company 2's hitboxes and how to fix them
Was sieht man in dem Video? Bei StandardSettings: Der Spieler schießt auf einen sich seitlich bewegenden Gegner direkt vor ihm, haut ihm 10 Shotgun Schüsse mitten in die LALALA(edit: anderes Wort für Gesicht, vulgär) rein, dieser stirbt jedoch nicht. Sobald der Spieler HINTER den sich bewegenden Gegner schiesst, stirbt dieser sofort.
Nach dem Fix: Der Spieler schießt wieder auf den sich bewegenden Gegner, diesmal stirbt dieser sofort, ohne dass er dahinter schiessen muss.
Erklärung
Kann übersprungen werden, wenns dich nicht interessiert wieso das so ist. ;)
Der Server schickt deinem Spiel die Positionsdaten der Gegner. Diese Positionsdaten kommen jedoch nicht sofort bei dir an, sondern nehmen erstmal den Weg durch die Internetleitung bis zu deinem Haus, was bei einer guten Verbindung(!) meist 30-50ms dauert. Also fangen sich die Gegner auf deinem Bildschirm erst 50ms später zu bewegen an, als sie es auf dem Server tun.
Würdest du jetzt auf die Gegnerposition schießen, die du siehst, würdest du den Gegner nicht treffen, da der Gegner auf dem Gameserver ja schon 50ms weiter vorne ist.
Um dies zu kompensieren, hat jeder(?) Shooter eine Mechanik, die dieses Verhalten korrigiert. Es wird einfach die Trefferzone so weit nach hinten verschoben, dass sie wieder genau auf der Gegnerposition liegt, die du auch auf deinem Bildschirm siehst.
Da die Entwickler von BC2 jetz allerdings ein bissi doof waren (*hust*) haben sie diese Korrektur standardmäßig für jeden auf 100ms festgesetzt. Ist dein Ping jetzt geringer/höher als dieser Wert, sind bei dir die Trefferzonen nicht genau auf den Gegnermodels (wodurch du davor/dahinter schießen musst um zu treffen)
How to fix it
Ganz einfach, du guckst dir einfach an welchen Ping du zu den Servern hast auf denen du normalerweise spielst.
Nehmen wir mal an dein Ping wäre bei den meisten Servern 45ms.
Um jetzt die Trefferzonen-Korrektur anzupassen, musst du der Datei GameSettings.ini (unter Win7 zu finden unter den "Eigenen Dokumenten\BFBC2\GameSettings.ini") folgende Zeilen hinzufügen:
SettingsManager.U32Set GSInterpolationTime 45
und zwar genau hinter der/den Zeile/n
IntroPlayed=1
ServerFilterSettings=yes,yes,no,no,no,yes,na (kann noch nicht vorhanden sein wenn ihr den neuen Patch noch nicht gespielt habt)
und vor der Zeile
[GstPersistence]
Die 45 muss einfach bei beiden Zeilen mit deinem Serverping ersetzt werden.
Wie findet ihr euren genauen Ping zu den Servern heraus?
Da der ServerBrowser die Pings auch nicht allzu genau misst (dennoch meistens ausreichend) zeige ich euch hier mal wie ihr euren genauen Ping zu den Servern auf denen ihr normalerweise spielt rausfindet.
Zuerst solltet ihr die Seite
Nun sucht ihr euch einen Server raus und kopiert rechts bei der IP das was vor dem Doppelpunkt steht, also zum Beispiel 62.104.17.109
Um diesen Server nun anzupingen geht ihr auf Start -> Ausführen, gebt im folgenden Dialog "cmd" ein und drückt auf OK. Im darauffolgenden sich öffnenden schwarzen Fenster gebt ihr "ping 62.104.17.109" (kopieren geht nur mit rechtsklick->einfügen) ein und bestätigt das mit Enter. Nun werden Pings durchgeführt und euch das Ergebnis angezeigt.
Wiederholt diese Prozedur mit mehreren Servern, auf denen ihr spielt, notiert euch die Ergebnisse, und ändert auf Basis dieser Ergebnisse euren Wert für die Trefferzonen-Kompensation.
Ich habe mal Beispiel-IPs von bekannten Server-Anbietern in Europa rausgesucht, dies ersetzt natürlich nicht das raussuchen und anpingen eurer eigenen Lieblingsserver.
Beispiele von Server-IPs der verbreitetsten Gameserver-Hosts (mehr sind mir jetzt nicht eingefallen):
4netplayers: 62.104.179.146
multiplay (GB): 85.236.100.250
multiplay 2 (NL): 85.236.109.34
i3d: 110.50.241.134
elliot ness: 195.72.154.11
Fazit
Somit sind deine Trefferzonen für alle Server, bei denen du ungefähr diesen Ping hast, direkt auf den Models und du triffst auch mal Leute die sich bewegen (außer dein Ping war vorher schon bei 100ms, dann gibts keine Ausrede ;) .
Zu Beachten: wenn du jetzt einem Server mit anderem Ping joinst, stimmen deine Trefferzonen wieder nicht mehr(was aber bei +- 20ms nicht mehr so viel ausmacht als bei +- 50)
Quellen:
EA-Forumsartikel (von den Entwicklern ausdrücklich erlaubt): Possible fix for the hit detection, works for most people - Battlefield Bad Company 2 PC - Battlefield Bad Company 2: EA Forums
Original: *Possible* fix for hit detection/Latency Compensation - Battlefield: Bad Company 2 Message Board for PC - GameFAQs
mfg
Exakt. Falls ihr euch die Quellen anguckt, ist der erste Link im offiziellen EA Forum, der 6te Post oder so is von nem offiziellen der das bestätigt.
BTW., when I tried to tweak that setting in Battlefield 2, I could absolutely not reproduce any effect in infantry combat. But even if it had a effect that I didn't notice, it definitely doesn't apply to Bad Company 2.
Dieser Typ hat die BFBC2Game.exe nach GSDefaultLatencyCompensation durchsucht und nicht gefunden. Andere Einstellungen z.B. Scheme0FlipY oder VoipRecieveVolume finden sich aber in der exe.
Daraus folgert er, dass die Änderungen keine Effekt haben!
Vorgeschichte: Dieser Fix wurde schon in BF2 entdeckt und konnte für alle anderen BF Spiele angewandt werden (2142)
Zusammenfassung: Dieser "Fix" ändert nichts daran wie der Server die Treffer erkennt, sondern nur wie man auf seinem Bildschirm dieses "Treffer-X" angezeigt bekommt. D.h. man könnte kein X angezeigt bekommen, aber trotzdem getroffen haben oder umgekehrt.
Dieser Typ hat die BFBC2Game.exe nach GSDefaultLatencyCompensation durchsucht und nicht gefunden. Andere Einstellungen z.B. Scheme0FlipY oder VoipRecieveVolume finden sich aber in der exe.
Daraus folgert er, dass die Änderungen keine Effekt haben!
Ob es Sinn macht, in einer kompilierten EXE nach rein-text zu suchen, sei jetzt dahingestellt.
Wie auch immer, der Fix wäre in jedem Fall ohne "richtige" Auswirkung
Und was ist mit der ERklärung;
Würdest du jetzt auf die Gegnerposition schießen, die du siehst, würdest du den Gegner nicht treffen, da der Gegner auf dem Gameserver ja schon 50ms weiter vorne ist.
Um dies zu kompensieren, hat jeder(?) Shooter eine Mechanik, die dieses Verhalten korrigiert. Es wird einfach die Trefferzone so weit nach hinten verschoben, dass sie wieder genau auf der Gegnerposition liegt, die du auch auf deinem Bildschirm siehst.
Da die Entwickler von BC2 jetz allerdings ein bissi doof waren (*hust*) haben sie diese Korrektur standardmäßig für jeden auf 100ms festgesetzt. Ist dein Ping jetzt geringer/höher als dieser Wert, sind bei dir die Trefferzonen nicht genau auf den Gegnermodels (wodurch du davor/dahinter schießen musst um zu treffen)
Die Erklärung stimmt so. Der Part über die Entwickler von BF:BC2 war meine persönliche Meinung. Und die kann sich ändern ;)
Ich geh gleich mal mit nem Freund zusammen und probier das auch mal, poste dann nochmal hier.
Ergebnis: es stimmt, dass man wenn man mit jmd anderem mitläuft, leicht hinter ihn schießen muss, um zu treffen. Dies ist mit jeder Einstellung so. Es ist auch mit jeder Einstellung so, dass man andere, die laufen, wenn man selbst still steht, ganz normal treffen kann, wenn man direkt auf sie drauf schießt. Auch gleich bei jeder Einstellung.
Diese Einstellung hatte bei meinen Tests keinen Effekt.
Hab aber noch beides nicht probiert
Ich bin verwirrt. Obwohl es Dice gestattet?
irgendwie hats nicht wirklich was gebracht, bin auch so gut haha ;)
andres sig bzw geribaldi sieht auch nach aimbot aus wa ;)
1 tag gespielt, über 600 pkt die minute und ne kd von über 5. Sehr verdächtig.
aber will hier keinen beschuldigen, bist einfach sehr gut würd ich sagen
omg,
der hat dich wegen deine *** gekickt !
Die Anpasssung des Pings im Spiel ist kein Eingriff wo sich PB und GCC melden wird !
Auch in anderen Spielen ist dies Möglich und wird gedultet. (siehe BF1/2 , CSS usw)