Wie Community-Manager zh1nt0 im EA UK Forum mitteilt, wird es bald einen Patch für die PC-Version von Battlefield: Bad Company 2 geben. Eine Liste mit einer vollständigen Übersicht der gemachten Änderungen soll folgen. Vorab gibt zh1nt0 die vermutlich wichtigsten Punkte bekannt. Darunter Optimierungen an der Hitbox, die sicherlich von vielen Spielern durchaus gewünscht ist.
Trefferregistrierung von Medal of Honor
Das DICE den Multiplayer für Medal of Honor entwickelte, sollte mittlerweile bekannt sein. Die in Medal of Honor gemachten Optimierungen sollen nun auch in Bad Company 2 angewandt werden.Die Änderungen im Detail:
- Einer der Insignias erforderte einen Bronze-Star für den Peil-Sender, welcher aber nicht erreicht werden konnte - Anforderung wurde entfernt.
- Die MoH Trefferregistrierung wird nun auch in BC2 verwendet. Die Hitboxen wurden geändert, was die Genauigkeit der Waffen erhöht. Das Messer bleibt von den Änderungen weitgehend unberührt.
- Das blaue Kästchen hinter dem Chat-Fenster wurde entfernt.
- Der Spawn-Schutz wurde überarbeitet. Der Spawn-Schutz von 2 Sekunden wird sofort aufgehoben, sobald der Spieler sich bewegt. Umsehen hebt den Spawn-Schutz jedoch nicht auf.
- 3D Vision optimiert
Quelle:
EA UK Forum
Ich hoffe das behebt den fehlenden Bronze Star, das einzige was mir noch fehlt.
Nur wieso haben dann manche schon den "Get all bronze Stars" Erfolg?siehe
https://bfbcs.com/stats_pc/STSGiggo
Wenn selbst DICE sagt, dass für die All-Bronze-Auszeichnung der Tracer die Fehlerquelle ist, scheinen die Spectact Waffen das irgendwie auszugleichen. Keine Ahnung wieso. Wir dürfen gespannt sein.
Das macht doch keinen Sinn mehr wegen die 1-2 Monate so einen Patch zu bringen. :rolleyes:
--- Update ---
Wie oft killt man einen nur damit dieser dann gerezzt wird und er dich messert während er unverwundbar ist...
Thumbs ub:12:
.rude
Das stimmt sehe ich auch so, aber wie sieht es auf der anderen Seite aus?
Angenommen du spawnst, hast dich noch nicht mal umgesehen und schon tot ... wieder 10 sec warten ist doch total nervig
Angenommen du spawnst, hast dich noch nicht mal umgesehen und schon tot ... wieder 10 sec warten ist doch total nervig
Wenn man sich dafür entscheidet, bei nem Squad-Mate zu spawnen dann sollte man damit rechnen, dass man auch sterben kann und sich halt vorher überlegen ob man spawnt. Zumal man ja sieht ob er gerade mitten in der Action ist. Ansonsten kann man immernoch bei wem anders oder in der Base spawnen, wenn man nicht damit leben kann zu sterben.
Bin deshalb auch dafür das die Unverwundbarkeit ganz rausgenommen wird. Außer für das spawnen in der Base.
Das macht doch keinen Sinn mehr wegen die 1-2 Monate so einen Patch zu bringen. :rolleyes:
Vietnam wird ja kein Ersatz, sondern eine Ergänzung. Sowas sollte man nicht vergessen. BC2 werd ich dennoch weiterhin noch zocken.
2 sec. Spawnzeit wenn man läuft.
Erster Schuss -> Spawnschutz deaktiviert.
Messer geht die ersten vllt 5 sec. nicht. Man hätte genug Zeit um in Deckung zu laufen. Wer schießt muss halt mir gegenwehr rechnen und das Messer verhindert, dass jemand zum Gegner läuft und bei der 3. Sekunde messert.
Ich denke, das würde einige Probleme lösen.
Er hätte genug Zeit sich umzusehen und einen praktisch hilflosen Gegner killn, das wäre wohl echt nicht so schön--
Er wird der ganze 900 MB groß sein und am 29.Oktober am Start sein. Dazu werden die Server am 29.Oktober für ein paar Stunden nicht zu erreichen sein. Alle Gameserver werden für dieses Update herunter gefahren. Die Wartungsperiode wird am Freitag voraussichtlich von 7 Uhr bis 10 Uhr morgens deutscher Zeit andauern.
Und hier die Komplette Änderungsliste:
Eine der Insignien konnte nicht erworben werden, weil der Tracer Dart keinen Bronze Star erhielt - diese Anforderung wurde entfernt
Die Trefferregistrierung von MoH wurde nach BFBC2 portiert. Die Client - Server Raten wurden verbessert und einige Hitboxen wurden verbessert. Dies wird die Genauigkeit der Waffen erhöhen, lässt das Messer aber weitgehend unberührt.
Die blaue Box hinter dem ChatWindow wurde entfernt.
Der zwei sekündige Spawn Schutz wurde überarbeitet. Die Unsterblichkeit wird nun aufgehoben, wenn sich ein Spieler bewegt, zoomt oder feuert. Umschauen unterbricht die Zeit der Unsterblichkeit nicht. Im wesentlichen: ein sich bewegender Spieler ist nicht unverwundbar.
3D Vision verbessert
Verändertes Zielkreuz bei den Shotguns um die Zielgenauigkeit auf lange Distanzen anzupassen. Das Zielkreuz ist nun näher, ähnlich wie auf den Konsolen.
Reduzierte Genauigkeit der Shotguns beim Schiessen aus der Hüfte, anlegen ist nun auf größere Entfernungen notwendig. Die Genauigkeit bei Schiessen aus der Hüfte ist nun auf einer Linie mit den halbautomatischen Waffen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das G3 weniger Schaden gemacht hat als geplant.
Veränderte Drehgeschwindigkeit der VADS, um sie gegen die ZSU23 zu balancieren.
Reduziertes Zurückstoßen und Schaden bei der VADS, um sie gegen die ZSU23 zu balancieren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei hohen Geschwindigkeiten, die Gegenmaßnahmen den Tracer Dart nicht entfernt haben.
Reduzierte Nachladezeit der Gegenmaßnahmen an Fahrzeugen.
Leicht erhöhter Schaden der AT4 gegen Panzer um ihre Rolle als Antipanzer Waffen zu stärken.
Erhöhte Geschwindigkeit und Beschleunigung der AT4 Geschosse, damit der Spieler weniger lange ohne Deckung ist bei Abfeuern.
Erhöhter Explosionsschaden der AT4 gegen Infanterie. Die AT4 macht weiterhin den geringsten Schaden aller AT Waffen gegen Infanterie.
Reduzierter Explosionsschaden der Carl Gustav gegen Infanterie. Die Carl Gustav hat immer noch den höchsten Schaden aller AT Waffen gegen Infanterie.
Die "1 Schuß ein Kill" Reichweite der M95 wurde erhöht, um ihre längere Ladezeit auszugleichen.
Es wurde ein Fehler behoben, welcher der SVU auf kurze Distanz zuviel Schaden im Vergleich zu den anderen halbautomatischen Waffen ermöglicht hat.
Die Wirkung aller Waffen auf die MCOMs wurde um 50% herabgesetzt
Es wurde ein C4 MCOM Exploit auf Atacama Desert gefixt.
Es wurde ein Fehler behoben, betreffend das Field of View (Sichwinkel) wenn man mit der M1911 Pistole zielt.
Der Schaden der AN94 auf kurze Distanz wurde herabgesetzt, um ihre Rolle als Waffe auf lange Distanzen zu unterstreichen.
Die Genauigkeit der F2000 wurde erhöht, um ihre Rolle als Sturmgewehr zu unterstreichen.
Der Schaden der Shotguns auf kurze Entfernung wurde erhöht, um ihnen einen Vorteil gegenüber Slugs zu geben.
Leicht herabgesetzter Schaden beim M60 um sie gegen die anderen LMGs besser zu gewichten.
Leicht herabgesetzter Schaden beim MG3, um ihre hohe Feuerrate auszugleichen.
Leicht erhöhter Schaden beim UH60 (teilt mehr Schaden aus).
Quelle
https://www.bfcom.eu/content/295-bad-company-2-pc-patch-r9-zum-freitag.html
Er hätte genug Zeit sich umzusehen und einen praktisch hilflosen Gegner killn, das wäre wohl echt nicht so schön--
Die Spawnzeit sollte schon direkt starten. Nur verliert man beim laufen nichts und kann in Deckung gehen. Und ganz erhlich:
Wer soviel Zeit hat sich das Ziel auszusuchen, wird vorher eh erwischt ;)