Ihr wolltet schon immer mal gegen den neuen Community Manager "zh1nt0" spielen, aber könnt diesen Mittwoch nicht bei der Battlefield: Bad Company 2 "Frag Night" gegen ihn und weitere DICEler antreten? Das ist kein Problem, denn ihr bekommt eine weitere Chance, um auf eine nervenaufreibende DogTag-Jagd zu gehen!
Community-Zocken bei BFcom
Am 2. August zwischen 20 und 22 Uhr wird Daniel a.k.a. zh1nt0 auf dem Bad Company 2 BFcom.eu Server zocken! Also solltet ihr euch für diesen Zeitraum nichts anderes vornehmen und euch schon jetzt mental auf die heisse Schlacht vorbereiten! Sagt tschüss zu euren Liebsten und bereitet euch auf eine harte Schlacht vor!Sucht im Serverbrowser nach "bfcom" und ihr landet sofort auf dem Community-Gameserver. Ihr solltet euch auf alle Fälle beeilen. 32 Slots sind schnell gefüllt und wenn zh1nt0 erstmal connected ist, wird es wahrscheinlich eine exorbitante Warteschlange geben. Schiesst ihn zum Mond, rollt ihm eure Granaten vor die Füße oder treibt ihn mit euren Buggy quer durchs Dorf.
Was ihr genau mit ihm macht, überlassen wir ganz eurer Kreativität.
Also ich bin da 100% dabei, schade dass ich da gestern nicht dabei war scheint ja echt ne Mörder-Schlacht am Dach gewesen zu sein^^
Aber wie soll man den VIP erkennen da wenn man ihn abknallt kein Punkt gemacht wird muss er sich ja irgendwie erkenntlich zeigen
BTW: es WAR ne mörder schlacht und hat irrsinnig spaß gemacht.
EDIT: gibts auch 2 Varianten:
entweder machen wir eine zusätzliche "Hürde", dass man den VIP noch finden muss (der Name des Spielers wird bekannt gegeben, aber wer hat schon Zeit immer so lange zu zielen, bis der Name angezeigt wird :04:
oder wird legen eine bestimmte Klasse fest, sprich der VIP MUSS Engineer o.ä. spielen.
Mir ist beides recht :03:
Die Party auf'm C-Dach von Panama Canal war aber die Härte ^^
Hab bestimmt 20x zh1nt0 den Hintern gerettet ... andauernd hatte ich ein Messer im nacken, was für ihn bestimmt war ^^
@Davy
Ach, is doch egal :D
LG, Pascal
EDIT: gibts auch 2 Varianten:
entweder machen wir eine zusätzliche "Hürde", dass man den VIP noch finden muss (der Name des Spielers wird bekannt gegeben, aber wer hat schon Zeit immer so lange zu zielen, bis der Name angezeigt wird :04:
oder wird legen eine bestimmte Klasse fest, sprich der VIP MUSS Engineer o.ä. spielen.
Mir ist beides recht :03:
Ich würde fast vorschlagen, dass man ihn den Recon spielen lässt. Repetiergewehre sind verboten.Die VSS und SVU mit max. 4xZoom. Der Rest erlaubt. So kann der Recon aktiv teilnehmen und sich nich nur verstecken. Er kann in Häuser seine Bällchen werfen und auch schon mal auf Distanz mit dem Fernglas glotzen ob alles frei ist.
Ich finde es ist sogar möglich, das ganze als Rush zu spielen. Wobei bei wenigen Leuten eher Squad-Rush zu empfehlen wäre. Nur der VIP kann die Bombe legen. Und nur wenn der VIP tod ist, darf entschärft werden. :ugly:
EDIT: Wir könnten heute Abend ja mal eine Runde spielen nur um zu gucken wie das so istund noch was: Dürfen die VIP´s auch Schrotflinten oder das G3 benutzen, ich würde dann nähmlich wenn ich mal VIP wäre das M1 Garand nehmen
Ich denke, dass die VIP-Spielvariante doch schon einiges an Potential und Spaß in sich hat :):
Über bewaffnung kann man noch diskutieren, aber ich denke dass Sniper mit Thompson, G3 oder Vollautomatischen Schrotflinten nicht so übel wäre... Aber dafür ohne C4
Btw: Mindestspielerzahl von 8 schon erreicht, hoffentlich kommen noch mehr anmeldungen :):
EDIT: Nur als Info vorab. Die Regeln, die wir festlegen, sind zwingend. Maximal eine Verwarnung, dann gibts nen temporären Bann bis zum Ende des Trains. Ist nicht böse gemeint, funktioniert aber nicht anders.
Ach und dass das Potenzial hatt finde ich auch, ist auch mal was wo man WIRKLICH taktik braucht weil ein einzelner hatt da kaum eine chance außer er kann sich wirklich gut verstecken^^
Sie haben verloren wenn das Team mit dem VIP es schafft alle Mcoms zu sprengen.
Wenn die Attentäter/Deffer es jedoch schaffen den VIP so und sooft mit dem Messer zu erwischen bzw. die Tickets runterzuspielen haben sie gewonnen. Wobei man da nochmal genau drüber nachdenken müsste... :)
@Morpheus
Ich hoffe heute Abend sind die Teams im TS getrennt... :03:
Wenn daraus nichts wird natürlich Attentäer:ph34r:
Wenn die Attentäter/Deffer es jedoch schaffen den VIP so und sooft mit dem Messer zu erwischen bzw. die Tickets runterzuspielen haben sie gewonnen. Wobei man da nochmal genau drüber nachdenken müsste... :)
@Morpheus
Ich hoffe heute Abend sind die Teams im TS getrennt... :03:
@gealany: Klar werden die Teams beim Train getrennt... War mir nur gestern etwas zu viel, da ja auch einige Leute Seiten gewechselt hatten, und alle eig auch mit zh1nt0 quatschen wollten :04:
Meine Regelvorschläge wären:
1. Spielvariante: VIP-Conquest
Team 1 sind die "Leibwächter" und legen einen VIP fest. Dieser muss als Recon spielen (mögliche Bewaffnung: Type 88 Sniper, SVU Snaiperskaya Short, + 4x Zoom, G3, Thompson, M14, KEIN C4) und darf keine Fahrzeuge bedienen. Der Rest des Teams unterliegt keinerlei Waffen- und Fahrzeugbeschränkungen, einzig die Recon-Klasse ist ausgeschlossen, damit der VIP eindeutig identifiziert werden kann. Ein wiederholter Suizid oder ein häufiges Teamkillen des VIPs zum Schutz oder den Messern wird nicht gerne gesehen und kann mit einem Kick des Teamkillers oder VIPs geahndet werden. Es ist dem Team freigestellt, sich in einer Position einzugraben, oder sich frei zu bewegen. Gelingt es den "Attentätern" aber über einen längeren Zeitraum nicht, diese Position erfolgreich zu stürmen, wird fairnesshalber um einen Stellungswechsel gebeten.
Team 2 sind die "Attentäter" und müssen den VIP 3 Mal messern. Dabei sind jegliche Waffen und Fahrzeuge erlaubt, aber es werden nur die Messerkills gewertet. Aufgezeichnet werden alle Kills mit dem Admintool PRoCon, sodass auch nachvollziehbar ist, ob der VIP wirklich durch ein Messer getötet wurde; auch Messerkills an anderen Mitgliedern von Team 1 werden nicht gezählt. Nachdem 3 Messerkills erfolgreich absolviert wurden, gilt die Runde als gewonnen und die Teambesetzung wechselt (Team 1 wird "Attentäter", Team 2 "Bodyguards").
Die ganze Spielvariante wird auf einer der 3 Conquest-Maps Arica Harbor, Panama Kanal oder Laguna Alta abgehalten. Dabei wird entweder der Ticketbleed durch Flaggen stark reduziert, oder die Flaggen gleichmäßig aufgeteilt, sodass kein Team übermäßig Tickets verliert. Das eigentliche Ziel des Conquest-Modus wird dabei entfernt und durch die VIP-Variante ersetzt. Gespielt wird die "Softcore"-Variante, Killcam off und FF on.
2. Spielvariante: VIP-Rush
Team 1 (Angreifer) legt wieder einen VIP fest. Nur dieser darf die M-COM schärfen, falls ein anderes Teammitglied die Bombe hochgehen lässt, wird er mit einem Kill bestraft. Dabei wird um absolute Fairness gebeten, da es nicht 100%ig nachvollziehbar ist. Dabei darf die M-COM nicht durch C4, Panzer oder Hauseinsturz zum Explodieren gebracht werden, sondern muss ordnungsgemäß geschärft werden. Auch in diesem Spielmodus darf der VIP nur als Sniper mit begrenzter Waffenauswahl (selbe wie bei VIP-Conquest) und ohne Fahrzeugbenutzung herumlaufen. Seinen Mitspielern steht die Waffen und Fahrzeugwahl wieder frei, aber auch hier ist die Recon-Klasse für alle Personen außer dem VIP gesperrt. Auch hier darf der VIP einem Messer nicht durch wiederholten Selbsttod oder Teamkill entgehen.
Team 2 (Verteidiger) hat zweierlei Aufgaben. Zum einen müssen sie die M-COM gegen die feindlichen Angriffe schützen, gleichzeitig können sie aber auch einen Sieg erringen, indem sie den gegnerischen VIP 3 mal messern. Gelingt es ihnen, bevor alle M-COMs zerstört wurden, gilt die Runde auch vor dem Aufbrauchen der Angreifer-Tickets als gewonnen. Danach werden die Angreifer und Verteidigerseiten gewechselt und eine neue Runde beginnt.
Gespielt wird die "Softcore"-Variante, Killcam off und FF on.
Was sagt ihr dazu? :):
Heute Abend, 20 Uhr, TS3 von Team DDsO.
Zur Proberunde sind alle herzlich eingeladen, mir nur bitte ne kurze PM schicken, wenn ihr kommen wollt :03: