Ihr wolltet schon immer mal gegen den neuen Community Manager "zh1nt0" spielen, aber könnt diesen Mittwoch nicht bei der Battlefield: Bad Company 2 "Frag Night" gegen ihn und weitere DICEler antreten? Das ist kein Problem, denn ihr bekommt eine weitere Chance, um auf eine nervenaufreibende DogTag-Jagd zu gehen!
Community-Zocken bei BFcom
Am 2. August zwischen 20 und 22 Uhr wird Daniel a.k.a. zh1nt0 auf dem Bad Company 2 BFcom.eu Server zocken! Also solltet ihr euch für diesen Zeitraum nichts anderes vornehmen und euch schon jetzt mental auf die heisse Schlacht vorbereiten! Sagt tschüss zu euren Liebsten und bereitet euch auf eine harte Schlacht vor!Sucht im Serverbrowser nach "bfcom" und ihr landet sofort auf dem Community-Gameserver. Ihr solltet euch auf alle Fälle beeilen. 32 Slots sind schnell gefüllt und wenn zh1nt0 erstmal connected ist, wird es wahrscheinlich eine exorbitante Warteschlange geben. Schiesst ihn zum Mond, rollt ihm eure Granaten vor die Füße oder treibt ihn mit euren Buggy quer durchs Dorf.
Was ihr genau mit ihm macht, überlassen wir ganz eurer Kreativität.
Daten vom TS sind in der Signatur (die unterste :03:)
mööp.
Auch kein Dogtag von zh1nt0:(:
So gesehen hatt es sich nicht richtig gelohnt weil ich auch nicht die TS-Adresse gesehen habe :ph34r:
Aber das gute zusammanspiel war mal wieder eine Ausnahme habe noch nicht oft erlebt das sich die Teammates so gut unterstützt haben:12:
Aber das gute zusammanspiel war mal wieder eine Ausnahme habe noch nicht oft erlebt das sich die Teammates so gut unterstützt haben
Das Teamspiel war sicherlich nicht schlecht. Aber trotzdem noch ausbaufähig. Ich hätte mir gewünscht, dass die anwesenden Personen im TS nach Teams in verschiedene Channels gewechselt wären. So waren genaue absprachen gar nicht möglich. Immer hat jemand gerufen, lasst uns da und da hin rennen. Dann bist dorthin und nur Feinde. Hab ich wieder auf den falschen gehört. :01:
Ich kann auch mal jemanden verkraften der etwas lauter in sein Mikro schreit, wenn er knapp abgemurkst wurde. Aber wenn das dann 5 oder 6 sind und die dann meinen das bei jedem Tod machen zu müssen, geht mir das auf den Sack. Ich mags eher ruhig mit kurzen knackigen Ansagen, was wo zu tun ist. Ich reg mich auch mal auf. Aber ich schrei nich permanent ins Mikro. Da geht mir die Konzentration flöten. Nach ner Stunde bin ich dann weg. Hat aber trotzdem Spaß gemacht. Vielleicht geht das nun mal regelmäßig. Aber bitte nicht nur Conquest so wie gestern. Da schreibt ihr, dass bei euch gewechselt wird und dann wird die erste Stunde nur Conquest gespielt. Panama Canal kam dann wohl später auch noch. Also geh ich davon aus, dass nicht viel Rush gespielt wurde. :03:
Und ja, das war schon recht witzig den zh1nt0als Bodyguard zu dienen xD
Muhaha, das wär ärger witzig :04:
"Party at C-Roof" - legendary :-D
Hat echt richtig fun gemacht (vorallem der Schluss, zh1nt0 zu verteidigen) und hat auch am Ende Teamplay ohne Ende gebracht.
Schon lange keine so geilen Runden mehr gezockt. :):
Und das Conquest-only war auch auf Wunsch von zh1nt0, und mir wars nur umso mehr recht :03:
Das find ich wirklich schade. Rush hat auch viele liebhaber.
Ich will mich daran aber nicht aufreiben... ich schau trotzdem regelmäßig drauf... ist ja euer Server... :05:
Wäre interessant zu wissen, wie oft er erwischt wurde...
Normal ist der Server im Mixed Gamemode, immer 2 Runden CQ und 2 Runden Rush wechseln sich ab.
Auch alle 10 min werden (bei leerem Server) die Maps gewechselt.
Server: Team DDsO
Spielmodus: Conquest, unranked
Karte: Laguna Alta/Panama Kanal/Arica Harbor
Spieleranzahl: mindestens 8, je mehr desto besser
Spielvariante: "VIP" (unten erklärt)
Waffen: alles erlaubt, solange es in "gesunden Maßen" bleibt (kein CG 40mm Gespamme, kein Mortar-Dauerregen, etc...)
Fahrzeuge: alles erlaubt, selbes wie bei den Waffen (in "gesunden Maßen")
Erklärungen:
"VIP"-Variante: Team 1 besitzt einen (vorher festgelegten Spieler), der ein "VIP" ist. Dieser muss durch Team 2 geknifed werden (davor wird die Anzahl der Knifes für einen "Sieg" festgelegt, z.B. 3 oder 5), was Team 1 natürlich verhindern muss. Gelingt es Team 2 aber trotzdem oft genug, haben sie diese Runde gewonnen und die Seiten wechseln (sprich Team 2 hat jetzt den "VIP" etc...). Wie sich gestern gezeigt hat, zwingen diese "Extremsituationen" meistens Teamplay vom feinsten auf, hat selten so gut funktioniert wie gestern. Dabei ist es dem Team mit dem "VIP" freigestellt, sich an einer Position einzugraben (falls Stellung für die anderen uneinnehmbar ist, nach paar Minuten wechseln) oder immer frei auf der Karte zu bewegen.
Spielmodus: Conquest deswegen, damit keiner "unabsichtlich" eine M-COM in die Luft sprengt und damit die Spielvariante nicht mehr möglich macht.
Karten: Eine dieser drei Karten (können auch gerne nach 2 Runden gewechselt werden), da sich gestern gezeigt hat, dass sie besonders gut für diese Spielvariante geeignet sind. Ticketbleed bei Flaggenverlust kann theoretisch per Admintool verringert werden, sodass man sich voll und ganz auf das eigentliche Ziel konzentrieren kann. Da es unranked ist, braucht sich auch niemand Sorgen um seine Dogtags und schlechten Stats machen.
Spieleranzahl: mindestens 1 volles Squad auf jeder Seite, eine größere Zahl an Spielern erhöht natürlich die Spannung
Waffen Fahrzeuge: wie oben schon erklärt. Jeder Spieler kann auf das "volle Arsenal" zurückgreifen, solange es nicht in Gespamme oder "Rumgenoobe" endet.
Server: Team DDsO-Server, da dieser sowieso schon unranked und abgesperrt ist.
Wer also Lust hat, nochmal sowas ähnliches wie gestern zu erleben, schickt mir hier am besten eine PM :03: PW für den Gameserver wird dann bekanntgegeben, TS ist wie immer der von DDsO (siehe Signatur)