Der vor Wochen angekündigte Patch (PC) für Battlefield: Bad Company 2 hat's nicht leicht. Wie mittlerweile bekannt, konnte der Patch nach Ankündigung nicht veröffentlicht werden, da Bugs für Instabilität des Spiels sorgten. Für weitere Verzögerungen sorgen unsere europäischen Nachbarn. Wie Barrie Tingle im EA UK Forum mitteilt, haben die für den Test verantwortlichen Mitarbeiter so ihre Probleme, den Arbeitsort wie gewohnt zu erreichen.
Getestet wird der Patch von EA Mitarbeitern in Rumänien, die aufgrund eines Streiks der öffentlichen Verkehrsbetriebe keine Möglichkeit finden, an ihren Arbeitsort zu gelangen. Womöglich sind die erwähnten Tester auch die damaligen Gegner der Besucher der GamesCom 2009, die ebenfalls gegen rumänische Spieler auf der XBOX Version von Bad Company 2 antreten mussten.
Fakt ist, dass der Patch erst gründlich getestet werden muss, bevor dieser verteilt werden kann. Solange die rumänischen Tester kein Feedback und eine etwaige Bug-List an die Entwickler weitergeben können, wird es auch kein Release des Patches geben.
Wie es mit dem Patch weitergeht, erfahrt ihr natürlich hier.
Weitere Informationen:
Quelle:
EA UK
Anstatt dann aber zu schauen wie man das Ganze optimieren kann wird permanent rumgeheult was sich mir einfach nicht erschliessen will.
und um noch zu ergänzen:
1. patch wird kostenlos sein (von daher versteh ich die aufregung sowieso nicht)
2. wenn's euch nich passt, einfach mal bei DICE nachfragen, ob die noch ein paar jobs frei haben ... und selber dran rum schreiben
Ein urhässliches Spiel will doch keiner mehr spielen. "yeah CryEngine 3; erstmal alles auf Low, damit ich auch ja schneller bin, als die anderen." das KANN nicht Sinn und Zweck der Sache sein. Aber natürlich muss man ein Spiel an seine Hardware anpassen. Nur bei BC2 ist das eher schwierig, weil keiner (kein normalsterblicher) die tatsächliche Ursache der Probleme kennt. Bei mir ist es die Catalyst AI in Verbindung mit HBAO. Und bei einer Nvidia Karte?
Zumal zu hohe Einstellung nicht gleich dein System crashen lassen. Da gehen normalerweis nur die FPS in den Keller.
@Bischoff
WTF? ein kostenloser Patch? Du erschütterst alle Spieler in den Grundfesten ihres Glaubens.
Außerdem muss ich nicht Programmieren. Ich zahle einen A...nus voll Geld, damit das Andere tun. Wäre schön, wenn dass dann auch passiert. Moment, niemand bestreitet, dass das getan wird.
Allemeine Sinnfreiheit?!
Anstatt dann aber zu schauen wie man das Ganze optimieren kann wird permanent rumgeheult was sich mir einfach nicht erschliessen will.
Dann möchte ich doch A. mein Geld für das Spiel von DICE oder EA wieder und B. noch zusätzliches Geld zu den überstunden die ich mit Foren lesen,Treiber testen und diversen BS und CTD durch failprogrammierung seitens Dice etc verbringen MUSSTE...du siehst egal was du erzählst der Fail bleibt aufs Dice seite...zu dem "im MP alles auf Low stellen" sag ich auch nicht viel...dann brauch ich kein neues Spiel wenn ich Tetris möchte.
was einige hier vergessen ist, dass in so einem programm ein unglaublicher aufwand steckt. da sind entwicklungskosten von mehreren jahren. lizensen für entwicklugsumgebungen, fahrzeug bezeichnungen, designs und anderweitige patente. weiter muss das team über meherere jahre bezahlt werden. das team ist sicher nicht klein! da sind programmierer, manager, designer, syncronisatoren aus meherern ländern, komponisten und ihre orchester, medienspezialisten, verkaufsstrategen ... ach hinzu kommt auch noch der singleplayer ... ja da muss natürlich auch noch ein drehbuch her ... hm ...
also ist dein "A...nus" von geld zu den entwicklungs- und produktionkosten vergleichsweise nichtig. und dazu noch kostenlose updates, die das spiel verbessern.
und fehltritte werden den entwicklern dann natürlich sofort mit eingebildeten, ungedultigen und ignorantem verhalten belohnt.
könnt ich kotzen bei sowas ... also abwarten und die leute ihre arbeit machen lassen, die wir mit unserem "A...nus" von 45€ bezahlen.
zu dem grafik thema: im grunde ist es wurst wie hoch du deine grafik schraubst. man sollte dann jedoch bedenken, dass bei eher leistungsschwächeren rechnern zu den allgemeinen latenzen auch noch rechenlaggs beim berechnen der grafik und physik entstehen.
was bedeutet: mit nem "high-end" rechner kannst du problemlos auf "volle kante" zocken. mit einem leistungsschwächeren rechner bietet es sich an, die grafik weit runter zu stellten, da man sich so 1. rumgefriemele erspart und 2. sicher geht, dass der rechner auch dann keine rechenlaggs verursacht, wenn mal mehr aufwand im berechnen des aktuellen bildes besteht. überflüssig natürlich zu sagen, dass man schneller rechnet, wenn man nicht so viel rechnet :03:
Wenn das Deine Probs löst würde ich mir eher Gedanken über die Treiberentwicklung von ATI als über den Zustand von BFBC2 machen.
was einige hier vergessen ist, dass in so einem programm ein unglaublicher aufwand steckt. da sind entwicklungskosten von mehreren jahren. lizensen für entwicklugsumgebungen, fahrzeug bezeichnungen, designs und anderweitige patente. weiter muss das team über meherere jahre bezahlt werden. das team ist sicher nicht klein! da sind programmierer, manager, designer, syncronisatoren aus meherern ländern, komponisten und ihre orchester, medienspezialisten, verkaufsstrategen ... ach hinzu kommt auch noch der singleplayer ... ja da muss natürlich auch noch ein drehbuch her ... hm ...
also ist dein "A...nus" von geld zu den entwicklungs- und produktionkosten vergleichsweise nichtig. und dazu noch kostenlose updates, die das spiel verbessern.
und fehltritte werden den entwicklern dann natürlich sofort mit eingebildeten, ungedultigen und ignorantem verhalten belohnt.
könnt ich kotzen bei sowas ... also abwarten und die leute ihre arbeit machen lassen, die wir mit unserem "A...nus" von 45€ bezahlen.
Echt guter und passender Beitrag :12:
Ich spiele auch seid Mitte Mai nicht mehr aber das liegt eher daran das ich immo keinen Bock auf rumgeballer habe, ist mir irgendwie grad zu langweillig. Spiele grad lieber Allods Online :ph34r:
was einige hier vergessen ist, dass in so einem programm ein unglaublicher aufwand steckt. da sind entwicklungskosten von mehreren jahren. lizensen für entwicklugsumgebungen, fahrzeug bezeichnungen, designs und anderweitige patente. weiter muss das team über meherere jahre bezahlt werden. das team ist sicher nicht klein! da sind programmierer, manager, designer, syncronisatoren aus meherern ländern, komponisten und ihre orchester, medienspezialisten, verkaufsstrategen ... ach hinzu kommt auch noch der singleplayer ... ja da muss natürlich auch noch ein drehbuch her ... hm ...
Da gebe ich HG Bischoff recht, das ist allein nicht mal nen tropfen auf einen heissen Stein.
Aber leider betrifft das ja die gesammt PC Community inklusive die mit Ihren High-end Rechnern. Z.b Messer bugs, Hit Dedection etc.
Was dann alles in allem an die 8 stellige Zahlen geht und den DLC um wahrscheinlich noch den rest auf 9 stellig zu füllen :34: Ich glaube sie hätten den gehalt der sogenannten "Verkaufsstrategen" den Programmieren zukommen lassen sollen.
Also wenn man sich als Community angegfiffen fühlt würde ich ein klares JA sagen.
Denn nun mal im ernst, wir wissen ja alle das das Ihr job ist und Sie es schon lange nicht mehr nur aus spass machen :03:
Was dann alles in allem an die 8 stellige Zahlen geht und den DLC um wahrscheinlich noch den rest auf 9 stellig zu füllen
Also wenn man sich als Community angegfiffen fühlt würde ich ein klares JA sagen.
Denn nun mal im ernst, wir wissen ja alle das das Ihr job ist und Sie es schon lange nicht mehr nur aus spass machen :03:[/QUOTe]
das stimmt natürlich alles. aber sollte man dann auch beachten, dass der programmiereranteil bei so einem team eher klein ausfällt. im grunde muss ja "nur" die engine geschrieben werden und vieleicht ein paar editoren für die designer. und wenn man sich dann weiter überlegt, dass der sourcecode von BC2 vermutlich ein bisschen komplexer ist als ein auto (wofür man mal eben bereit ist das 10 bis 1.000 fache zu bezahlen (jaja, schon klar "materialkosten" :rolleyes:)) sind 45€ wirklich nicht viel.
man sollte also den paar leuten auch ganz klar etwas zeit geben, diverse fehler zu entdecken und zu beheben. im grunde sind jetzt ja alle angepisst, dass der angekündigte termin nicht eingehalten wurde. ich glaube eher da liegt der fehler und nicht daran, dass es so lange dauert.
mal davon abgesehen ist BC2 immernoch spielbar und nicht so ein spielekrüppel als das es hier teilweise deklariert wird :03:
Das einzigste was mich wirklich ärgerlich gemacht hat, war das durch diverse patches teilweise fehler behoben wurden und andererseits teilweise Größeren schaden bewirkt hat ^^
Aber wie gesagt die programmierer sind auch nur Menschen, ich denke zudem auch das sie alles daran setzten das zu korrigieren denn sie wollen schliesslich ja auch das Ihre arbeit als gut gewertet wird. Für sich selbst und für die Spiele Gemeinde.
btw: Ich bin wahrscheinlich einer der wenigen die sich garnicht so sehr auf die "krawatte" getreten fühlen. Besser länger und weniger fehler als wieder kurz und unsauber :D
PS: Nette Sig Bischoff ;)
und fehltritte werden den entwicklern dann natürlich sofort mit eingebildeten, ungedultigen und ignorantem verhalten belohnt.
könnt ich kotzen bei sowas ... also abwarten und die leute ihre arbeit machen lassen, die wir mit unserem "A...nus" von 45€ bezahlen...
Hi
Ich meine, wer so viel in die Entwicklung investiert , sollte in der Lage sein ein fertiges Produkt zu verkaufen. Und wenn dann gepatcht werden muss, dann wohl selbstverständlich kostenlos.
Bei Neuwagen werden "Kinderkrankheiten" schließlich auch kostenlos repariert.
Ich verstehe den Ärger von der Käuferschaft sehr wohl.
Ich möchte mal wissen wie du reagierst wenn du eine Hose kaufst und dann feststellst das keine Knöpfe angenäht sind. Und bei deiner Reklamation sagen die dir, das du dich gedulden sollst. Bald kommt einer vorbei und näht die Dinger an.
Unfertige Software an den Mann zu bringen hat sich längst eingebürgert und ist nicht nur die Vorgehensweise von EA. Der versprochene Verkaufstermin darf, wrum auch immer, auf keinen Fall verschoben werden. Obwohl das vielleicht in manchen Fällen besser wäre.
Gruß
Die braucht auch ein Patch ;-)
ÎôÎ :shifty:
es ist natürlich mist, unfertige produkte auf den markt zu bringen. anderseits sind videospiele immernoch luxusartikel!
wenn du BC2 mit einer Hose vergleiche willst:
du kaufst dir eine hose und stellst später erst fest, dass eine naht aufgeht (von mir aus an einer gesäßtasche :03:) ... da kommt sicher keiner und "patched" dir das (naja, bei dem ein oder anderen wohl sicher doch :03:)
ähnlich ist das mit BC2. denn du kannst die hose tragen, sie hat aber mängel. BC2 ist absolut spielbar! hat aber mängel, die aber behoben werden.
komplexe systeme haben die eigenschaft fehlerhaft zu sein. das liegt in der natur des menschen, dort fehler hineinzubringen und ist absolut menschlich. diese fehler fallen dann natürlich auf, wenn bediener des systems (in diesem fall die spieler) darauf aufmerksam machen.
folgend setzt sich natürlich jemand hin und schaut, wie sich der ein oder andere fehler beheben lässt. das kann natürlich dauern und ist schlecht in irgendwelche fristen zu fassen. der arme drops der dort nun den surcecode auseinader klamüsert steht unter stress und macht wieder fehler. vieleicht ist es ganz gut, dass kein termin für den patch bekannt ist. aber das gefällt natürlich der schnell lebigen und verwöhnten käuferschaft nicht. die wollen den patch am liebsten sofort mit auftauchen des bugs und zusätzlich noch viele andere sachen. dass das natürlich nicht geht ist eigentlich klar, aber was solls. man hat ja sonst nichts zum aufregen (?).
ich stelle also fest, dass das problem von der käuferschaft selbst verursacht wurde: mit dem drägen auf "sehnlichst" erwartete titel. und das war ein neuer battlefield teil ohne frage (was ja auch der Battlefield 3 bereich hier auf bfcom zeigt). aber das verhalten der käuferschaft signalisiert den publishern (also nicht den entwickler studios wie DICE) das sie, sobald der titel spielbar ist, diesen veröffentlich können. wer weiß wie das mit der komunikation zwischen DICE und EA aussiet? immerhin wird DICE von EA in diesem sinne finanziert :/:. die käuferschaft kauft natürlich die neuen produkte und mekert dann rum, dass es sich (mal wieder) um ein "unfertiges" (oder eher fehlerhaftes) produkt handelt. oder nach dem ersten patch verschlimmbessert wird. der arme drops der ja unter stress steht, da sowohl publisher als auch käuferschaft auf den patch drängen, macht die fehler ... und ist der böse böse spieleentwickler (böse, böse) der die leute nur um ihr geld betrügen will.
ich seh gerade an den ausmaßen der beiträge, dass sich hier ein blog eher anbietet als 3 seitige beiträge :(: