Der vor Wochen angekündigte Patch (PC) für Battlefield: Bad Company 2 hat's nicht leicht. Wie mittlerweile bekannt, konnte der Patch nach Ankündigung nicht veröffentlicht werden, da Bugs für Instabilität des Spiels sorgten. Für weitere Verzögerungen sorgen unsere europäischen Nachbarn. Wie Barrie Tingle im EA UK Forum mitteilt, haben die für den Test verantwortlichen Mitarbeiter so ihre Probleme, den Arbeitsort wie gewohnt zu erreichen.
Von TYay0
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Battlefield: Bad Company 2
patch
bad company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)
Bad Company 2: Eine unendliche Geschichte - Patch verschoben!
Der vor Wochen angekündigte Patch (PC) für Battlefield: Bad Company 2 hat's nicht leicht. Wie mittlerweile bekannt, konnte der Patch nach Ankündigung nicht veröffentlicht werden, da Bugs für Instabilität des Spiels sorgten. Für weitere Verzögerungen sorgen unsere europäischen Nachbarn. Wie Barrie Tingle im EA UK Forum mitteilt, haben die für den Test verantwortlichen Mitarbeiter so ihre Probleme, den Arbeitsort wie gewohnt zu erreichen.
Getestet wird der Patch von EA Mitarbeitern in Rumänien, die aufgrund eines Streiks der öffentlichen Verkehrsbetriebe keine Möglichkeit finden, an ihren Arbeitsort zu gelangen. Womöglich sind die erwähnten Tester auch die damaligen Gegner der Besucher der GamesCom 2009, die ebenfalls gegen rumänische Spieler auf der XBOX Version von Bad Company 2 antreten mussten.
Fakt ist, dass der Patch erst gründlich getestet werden muss, bevor dieser verteilt werden kann. Solange die rumänischen Tester kein Feedback und eine etwaige Bug-List an die Entwickler weitergeben können, wird es auch kein Release des Patches geben.
Wie es mit dem Patch weitergeht, erfahrt ihr natürlich hier.
Weitere Informationen:
Quelle:
EA UK
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
was einige hier vergessen ist, dass in so einem programm ein unglaublicher aufwand steckt. da sind entwicklungskosten von mehreren jahren. lizensen für entwicklugsumgebungen, fahrzeug bezeichnungen, designs und anderweitige patente. weiter muss das team über meherere jahre bezahlt werden. das team ist sicher nicht klein! da sind programmierer, manager, designer, syncronisatoren aus meherern ländern, komponisten und ihre orchester, medienspezialisten, verkaufsstrategen ... ach hinzu kommt auch noch der singleplayer ... ja da muss natürlich auch noch ein drehbuch her ... hm ...
also ist dein "A...nus" von geld zu den entwicklungs- und produktionkosten vergleichsweise nichtig. und dazu noch kostenlose updates, die das spiel verbessern.
und fehltritte werden den entwicklern dann natürlich sofort mit eingebildeten, ungedultigen und ignorantem verhalten belohnt.
könnt ich kotzen bei sowas ... also abwarten und die leute ihre arbeit machen lassen, die wir mit unserem "A...nus" von 45€ bezahlen.
zu dem grafik thema: im grunde ist es wurst wie hoch du deine grafik schraubst. man sollte dann jedoch bedenken, dass bei eher leistungsschwächeren rechnern zu den allgemeinen latenzen auch noch rechenlaggs beim berechnen der grafik und physik entstehen.
was bedeutet: mit nem "high-end" rechner kannst du problemlos auf "volle kante" zocken. mit einem leistungsschwächeren rechner bietet es sich an, die grafik weit runter zu stellten, da man sich so 1. rumgefriemele erspart und 2. sicher geht, dass der rechner auch dann keine rechenlaggs verursacht, wenn mal mehr aufwand im berechnen des aktuellen bildes besteht. überflüssig natürlich zu sagen, dass man schneller rechnet, wenn man nicht so viel rechnet :03:
Wenn das Deine Probs löst würde ich mir eher Gedanken über die Treiberentwicklung von ATI als über den Zustand von BFBC2 machen.
was einige hier vergessen ist, dass in so einem programm ein unglaublicher aufwand steckt. da sind entwicklungskosten von mehreren jahren. lizensen für entwicklugsumgebungen, fahrzeug bezeichnungen, designs und anderweitige patente. weiter muss das team über meherere jahre bezahlt werden. das team ist sicher nicht klein! da sind programmierer, manager, designer, syncronisatoren aus meherern ländern, komponisten und ihre orchester, medienspezialisten, verkaufsstrategen ... ach hinzu kommt auch noch der singleplayer ... ja da muss natürlich auch noch ein drehbuch her ... hm ...
also ist dein "A...nus" von geld zu den entwicklungs- und produktionkosten vergleichsweise nichtig. und dazu noch kostenlose updates, die das spiel verbessern.
und fehltritte werden den entwicklern dann natürlich sofort mit eingebildeten, ungedultigen und ignorantem verhalten belohnt.
könnt ich kotzen bei sowas ... also abwarten und die leute ihre arbeit machen lassen, die wir mit unserem "A...nus" von 45€ bezahlen.
Echt guter und passender Beitrag :12:
Ich spiele auch seid Mitte Mai nicht mehr aber das liegt eher daran das ich immo keinen Bock auf rumgeballer habe, ist mir irgendwie grad zu langweillig. Spiele grad lieber Allods Online :ph34r:
was einige hier vergessen ist, dass in so einem programm ein unglaublicher aufwand steckt. da sind entwicklungskosten von mehreren jahren. lizensen für entwicklugsumgebungen, fahrzeug bezeichnungen, designs und anderweitige patente. weiter muss das team über meherere jahre bezahlt werden. das team ist sicher nicht klein! da sind programmierer, manager, designer, syncronisatoren aus meherern ländern, komponisten und ihre orchester, medienspezialisten, verkaufsstrategen ... ach hinzu kommt auch noch der singleplayer ... ja da muss natürlich auch noch ein drehbuch her ... hm ...
Da gebe ich HG Bischoff recht, das ist allein nicht mal nen tropfen auf einen heissen Stein.
Aber leider betrifft das ja die gesammt PC Community inklusive die mit Ihren High-end Rechnern. Z.b Messer bugs, Hit Dedection etc.
Was dann alles in allem an die 8 stellige Zahlen geht und den DLC um wahrscheinlich noch den rest auf 9 stellig zu füllen :34: Ich glaube sie hätten den gehalt der sogenannten "Verkaufsstrategen" den Programmieren zukommen lassen sollen.
Also wenn man sich als Community angegfiffen fühlt würde ich ein klares JA sagen.
Denn nun mal im ernst, wir wissen ja alle das das Ihr job ist und Sie es schon lange nicht mehr nur aus spass machen :03:
Was dann alles in allem an die 8 stellige Zahlen geht und den DLC um wahrscheinlich noch den rest auf 9 stellig zu füllen
Also wenn man sich als Community angegfiffen fühlt würde ich ein klares JA sagen.
Denn nun mal im ernst, wir wissen ja alle das das Ihr job ist und Sie es schon lange nicht mehr nur aus spass machen :03:[/QUOTe]
das stimmt natürlich alles. aber sollte man dann auch beachten, dass der programmiereranteil bei so einem team eher klein ausfällt. im grunde muss ja "nur" die engine geschrieben werden und vieleicht ein paar editoren für die designer. und wenn man sich dann weiter überlegt, dass der sourcecode von BC2 vermutlich ein bisschen komplexer ist als ein auto (wofür man mal eben bereit ist das 10 bis 1.000 fache zu bezahlen (jaja, schon klar "materialkosten" :rolleyes:)) sind 45€ wirklich nicht viel.
man sollte also den paar leuten auch ganz klar etwas zeit geben, diverse fehler zu entdecken und zu beheben. im grunde sind jetzt ja alle angepisst, dass der angekündigte termin nicht eingehalten wurde. ich glaube eher da liegt der fehler und nicht daran, dass es so lange dauert.
mal davon abgesehen ist BC2 immernoch spielbar und nicht so ein spielekrüppel als das es hier teilweise deklariert wird :03:
Das einzigste was mich wirklich ärgerlich gemacht hat, war das durch diverse patches teilweise fehler behoben wurden und andererseits teilweise Größeren schaden bewirkt hat ^^
Aber wie gesagt die programmierer sind auch nur Menschen, ich denke zudem auch das sie alles daran setzten das zu korrigieren denn sie wollen schliesslich ja auch das Ihre arbeit als gut gewertet wird. Für sich selbst und für die Spiele Gemeinde.
btw: Ich bin wahrscheinlich einer der wenigen die sich garnicht so sehr auf die "krawatte" getreten fühlen. Besser länger und weniger fehler als wieder kurz und unsauber :D
PS: Nette Sig Bischoff ;)
und fehltritte werden den entwicklern dann natürlich sofort mit eingebildeten, ungedultigen und ignorantem verhalten belohnt.
könnt ich kotzen bei sowas ... also abwarten und die leute ihre arbeit machen lassen, die wir mit unserem "A...nus" von 45€ bezahlen...
Hi
Ich meine, wer so viel in die Entwicklung investiert , sollte in der Lage sein ein fertiges Produkt zu verkaufen. Und wenn dann gepatcht werden muss, dann wohl selbstverständlich kostenlos.
Bei Neuwagen werden "Kinderkrankheiten" schließlich auch kostenlos repariert.
Ich verstehe den Ärger von der Käuferschaft sehr wohl.
Ich möchte mal wissen wie du reagierst wenn du eine Hose kaufst und dann feststellst das keine Knöpfe angenäht sind. Und bei deiner Reklamation sagen die dir, das du dich gedulden sollst. Bald kommt einer vorbei und näht die Dinger an.
Unfertige Software an den Mann zu bringen hat sich längst eingebürgert und ist nicht nur die Vorgehensweise von EA. Der versprochene Verkaufstermin darf, wrum auch immer, auf keinen Fall verschoben werden. Obwohl das vielleicht in manchen Fällen besser wäre.
Gruß
Die braucht auch ein Patch ;-)
ÎôÎ :shifty:
es ist natürlich mist, unfertige produkte auf den markt zu bringen. anderseits sind videospiele immernoch luxusartikel!
wenn du BC2 mit einer Hose vergleiche willst:
du kaufst dir eine hose und stellst später erst fest, dass eine naht aufgeht (von mir aus an einer gesäßtasche :03:) ... da kommt sicher keiner und "patched" dir das (naja, bei dem ein oder anderen wohl sicher doch :03:)
ähnlich ist das mit BC2. denn du kannst die hose tragen, sie hat aber mängel. BC2 ist absolut spielbar! hat aber mängel, die aber behoben werden.
komplexe systeme haben die eigenschaft fehlerhaft zu sein. das liegt in der natur des menschen, dort fehler hineinzubringen und ist absolut menschlich. diese fehler fallen dann natürlich auf, wenn bediener des systems (in diesem fall die spieler) darauf aufmerksam machen.
folgend setzt sich natürlich jemand hin und schaut, wie sich der ein oder andere fehler beheben lässt. das kann natürlich dauern und ist schlecht in irgendwelche fristen zu fassen. der arme drops der dort nun den surcecode auseinader klamüsert steht unter stress und macht wieder fehler. vieleicht ist es ganz gut, dass kein termin für den patch bekannt ist. aber das gefällt natürlich der schnell lebigen und verwöhnten käuferschaft nicht. die wollen den patch am liebsten sofort mit auftauchen des bugs und zusätzlich noch viele andere sachen. dass das natürlich nicht geht ist eigentlich klar, aber was solls. man hat ja sonst nichts zum aufregen (?).
ich stelle also fest, dass das problem von der käuferschaft selbst verursacht wurde: mit dem drägen auf "sehnlichst" erwartete titel. und das war ein neuer battlefield teil ohne frage (was ja auch der Battlefield 3 bereich hier auf bfcom zeigt). aber das verhalten der käuferschaft signalisiert den publishern (also nicht den entwickler studios wie DICE) das sie, sobald der titel spielbar ist, diesen veröffentlich können. wer weiß wie das mit der komunikation zwischen DICE und EA aussiet? immerhin wird DICE von EA in diesem sinne finanziert :/:. die käuferschaft kauft natürlich die neuen produkte und mekert dann rum, dass es sich (mal wieder) um ein "unfertiges" (oder eher fehlerhaftes) produkt handelt. oder nach dem ersten patch verschlimmbessert wird. der arme drops der ja unter stress steht, da sowohl publisher als auch käuferschaft auf den patch drängen, macht die fehler ... und ist der böse böse spieleentwickler (böse, böse) der die leute nur um ihr geld betrügen will.
ich seh gerade an den ausmaßen der beiträge, dass sich hier ein blog eher anbietet als 3 seitige beiträge :(:
ähnlich ist das mit BC2. denn du kannst die hose tragen, sie hat aber mängel. BC2 ist absolut spielbar! hat aber mängel, die aber behoben werden...
Hoffentlich geht die Naht nur bei einem einzelnen Exemplar der Hosen unseres fiktiven Herstellers auf. Sonst geht die Herstellerfirma nämlich Pleite, wenn keiner mehr die Hosen kaufen will.
Ich schätze, jede Firma die nicht lebensmüde ist unterzieht seine Produkte einer Qualitätskontrolle. Und zwar bevor sie sie auf den Markt wirft.
Gruß
cool wäre ja mal eine institution die, ähnlich wie der TÜV, software vorher objektiv testet ... aber lasst uns lieber von der FSK spiele zensieren ...
Und es ist in der Softwarebranche mittlerweile nicht mehr tolerierbar, das nur noch halbfertige Produkte geliefert werden. Gewisse Konzerne meinen eben, das solche Produkte (trotz Beta und andere tollen "Vortests") einfach so auf den Markt geschmissen dürfen. Von der Qualitätssicherung mal ganz zu schweigen.
Und es ist in der Softwarebranche mittlerweile nicht mehr tolerierbar, das nur noch halbfertige Produkte geliefert werden. Gewisse Konzerne meinen eben, das solche Produkte (trotz Beta und andere tollen "Vortests") einfach so auf den Markt geschmissen dürfen. Von der Qualitätssicherung mal ganz zu schweigen.
Also meine Ware funktioniert einwandfrei. :ph34r:
Ich würde sagen, dass das sicherlich bei der Großzahl der Kunden genauso ist. Denn üblicherweise melden sich eher Kunden die nicht zufrieden sind.
Ich bin durchaus davon überzeugt, dass sich die meisten sogenannten Bugs einiger Spieler, durchaus durch eigene Fehler erklären lassen. Damit meine ich nicht den Messerbug, aber CTD, diverese Lags bzw. Hitboxfehler! Sei es durch schlechte Leitungen, Firewalls, Viren, Trojaner und und und... Die Erfahrungs sagt einfach, dass 90% aller Computerfehler durch den Trottel entstehen, der vorm Monitor sitzt.
Welche Veränderung das exakt sein wird ist noch nicht bekannt soweit ich weiss, aber eines ist klar: das Messer funzt dann wieder so wie es sein soll.
Bin gespannt was sich da heute noch tut...
es wird aber von der käuferschaft toleriert. dadurch, dass es gekauft und behalten wird. EA hat sein geld ... was folgt ist mehr aufwand für DICE die das programm ja immernoch via patch entwickeln. im grunde dienen wir also als tester, welche fehler aufspürt und meldet :29:. das könnten natürlich auch studentetn machen, damit sie ein bischen geld verdienen, aber das wär bei weitem nicht so wirtschaftlich, wie die spiele zu verkaufen und dadurch geld einzunehmen anstatt zu bezahlen. anscheinend arbeiten die rumänen doch nicht so, wie wir erwarten sollten :shifty:
As long as this continues we are aiming to release on Wednesday (23rd) of next week. However this is dependant on how fast we can gain approval the patch is compliant with Steam. If that approval does not come quick enough the release will slip to the Monday (28th) of the week after (as it is a red day in Sweden on Friday next week and we don't release patches at the end of working weeks).
This does mean that SPECACT kits will not be available after patching as we had hoped but all other fixes remain as does the ability to play the new modes like Map Pack #3.[/QUOTE]
Quelle: Patch release - Electronic Arts UK Community
wer braucht schon den SPECACT dreck :03:
Quelle: Barrie Tingle (Bazajaytee) on Twitter