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Von MorpheusX(AUT) in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten (aktualisiert vor 2 Jahrzehnten)

VIP Map Pack 2, Interview mit dem Audio Director & weiteres

Nachdem die R8-Version der Bad Company 2-Server herausgebracht wurde und stabil läuft, gibt es nun einen neuen Release: am heutigen Tag, 30.03.2010, wird das 2. VIP-Map Pack für BC2 herausgegeben und in das Spiel integriert.
Außerdem bieten wir euch noch eine Zusammenfassung eines Interviews mit dem Audio Director von Bad Company 2, sowie andere kleine Neuigkeiten über den neuesten Battlefield-Teil.
teaser_14_bc2.jpg


VIP Map Pack 2


Für die Besitzer eines VIP-Codes steht ab heute ein weiteres Map Pack zur Verfügung. Dieses enthält zwar keine neuen Karten, fügt aber zu zwei bestehenden neue Spielmodi hinzu:

Arica Harbor verfügt ab jetzt auch einen Conquest Modus und soll dadurch ein weitere Schmankerl für Infanteriebegeisterte Spieler darstellen, die sich in dem hügligen Gelände und den Straßen der sandigen Map austoben wollen, ohne dabei auf blinkende M-COMs achten zu müssen.
Die Karte Laguna Presa wurde um den Rush Mode erweitert und bietet nun weitere taktische Aspekte für den/die Zocker, die mehr auf das Stürmen und Schärfen von Kisten stehen.

Für die Konsolen-Spieler unter uns heißt es, den In-game Store aufzusuchen, dort wird das VIP Map Pack 2 zum Download bereitstehen. PC-Gamer müssen sich darüber keine Gedanken machen, die Karten werden von den Server Providern automatisch in die Map Rotation eingefügt.
Desweiteren brachte EA einen Trailer heraus, der die neuen Spielmodi anschaulich darstellen soll.



Der Mann, der für die Geräusche zuständig ist

Die Seite Designing Sound hatte die Möglichkeit auf ein Interview mit Stefan Strandberg, dem Audio Directer von Battlefield:Bad Company 2. Wir fassen das Interview für euch zusammen und picken die wichtigsten Punkte heraus.

Stefan Strandberg erzählt, dass seine Karriere, die heutzutage aus einer Zusammenarbeit mit DICE besteht, schon um einiges früher begann, als er selbst noch leidenschaftlicher Spieler war. Da ihm viele der Sounds aus den Spielen nicht gefielen oder zu schlecht erschienen, begann er, sie zu ersetzen; gleichzeitig startete er seine Arbeit in der Musikproduktion und erweiterte sein Arbeitsfeld.
Weiters erzählt er, dass die meiste Zeit des Entwicklerteams zwar dafür aufgewandt wurde, die Engine und Spielmechanik zum Laufen zu bringen, das Sound Team währenddessen aber nicht untätig war und die Arbeiten fast gleichzeitig mit den Arbeiten an der neuen Engine begannen, um den - selbst gesetzten - hohen Anforderungen gerecht zu werden.
Obwohl Strandberg bereit für verschiedene Battlefield-Teile zuständig war, wurde die Mehrheit der Geräusche für BC2 komplett neu aufgenommen und gemischt. In Zusammenarbeit mit verschiedenen anderen EA Studios entstand daraus die Soundkulisse, die uns allen wohl bekannt ist.
Außerdem fügt er hinzu, dass Destruction 2.0 zwar einerseits einen Haufen Arbeit für die Sound Developer brachte, andererseits aber auch viele neue Möglichkeiten für die Entwickler darstellte, mit Hilfe von Geräuschen, Vibrationen und "Kameraführung" ein komplett neues und intensiveres Spielgefühl zu entwickeln.

Das volle Interview ist auf der Homepage von Designing Sound zu finden.


Xfire Support


Mit der neuesten Version des beliebten Programmes Xfire wurde nun auch einen Kompatibilität mit DirectX 11 und Bad Company 2 hinzugefügt. Wie in den Release Notes zu lesen ist, wird BC2 nun auch Xfire In-Game unterstützt.

Quellen:
Battlefield Blog
Designing Sound
Xfire Release Notes

Mehr Community Themen

  • andré andré vor 2 Jahrzehnten
    hier ist der überaus interessante Link zum Thema Designing Sound “Battlefield: Bad Company 2″ – Exclusive Interview with Audio Director Stefan Strandberg
  • sommergemuese sommergemuese vor 2 Jahrzehnten
    Ich habe keinen VIP Code und kann die Maps trotzdem zocken ...
  • MorpheusX(AUT) MorpheusX(AUT) OP vor 2 Jahrzehnten
    Der Link stand auch unten in den Quellen, ich hab ihn aber mal oben reineditiert :03:
    @sommergemuese: hattest du nicht die limited Edition bestellt?
  • Turk_SeSo Turk_SeSo vor 2 Jahrzehnten
    Endlich XFire ingame unterstüzung ... nie mehr auf desktop wechlsen weil einer dich anschreibt huraaaa =)
    UNd endlich 2 "neue Maps" also 2 Alte Maps mit neuen Modi sind für mich neue maps da man neue Taktiken braucht und neue Laufwege benutzt.

    Minuten Zähl bis ich wieder zuhause vorm Rechner bin.... Bis 5ne in der Schule argh :(
  • sommergemuese sommergemuese vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von MorpheusX(AUT) / 32016
    Der Link stand auch unten in den Quellen, ich hab ihn aber mal oben reineditiert :03:
    @sommergemuese: hattest du nicht die limited Edition bestellt?


    Nö hab auch so alles also nicht nötig ;)

    Und weniger bezahlt
  • Crytek09 Crytek09 vor 2 Jahrzehnten
    wie vip ic hdacht das is für alle das was sollen der scheis schonwieder !!!:10::10:
  • sommergemuese sommergemuese vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von Crytek09 / 32057
    wie vip ic hdacht das is für alle das was sollen der scheis schonwieder !!!:10::10:



    Ist doch auch für alle - ausser bei den Konsolen
  • P@InKiLLeR P@InKiLLeR vor 2 Jahrzehnten
    Arica Harbor in ConquestMode,Geil muss ich gleichmal anzocken :):

    Finds nur schade das es nur 4 maps im SquadRushModus gibt :(:
  • rob||_rob rob||_rob vor 2 Jahrzehnten
    Beim Sound haben sie sogar noch bessere Arbeit geleistet als bei der Physik.
  • Xtreme Xtreme vor 2 Jahrzehnten
    was ist den nun der VIP code^^?
  • Toastbrottoaster Toastbrottoaster vor 2 Jahrzehnten
    Der liegt der Spielpackung bei. Auch bei den Konsolen. Er lässt sich aber nur einmal aktivieren. D.h. wenn man das Spiel gebraucht kauft, kann man von ausgehen, dass er nicht mehr geht. Somit will EA Erstkäufer belohnen.
  • marvint09 marvint09 vor 2 Jahrzehnten
    Erstkäufer belohnen oder einfach nur mehr Profit schlagen :shifty:!? Also ich persönlich fühle mich als Erstkäufer jetzt nicht viel besser ^^
  • Crytek09 Crytek09 vor 2 Jahrzehnten
    Sollte nich zu dem Mappack ein Patch rauskommen ??

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