Vorerst keine PC-Only Titel
Als erstes ein Thema, das schon öfters, auch bei BFcom, diskutiert wurde. Gerade der fehlende Mod-Support sowie Server-Files bei Bad Company 2 sollten nach der Beta-Euphorie nicht ganz in Vergessenheit geraten. Jedoch stehen Modifikationen in direkter Konkurrenz mit "DLC" für Bad Company 2. Der angekündigte Ingame-Store setzt klare Signale. Auch beim Thema "PC-Only" setzt DICE ganz klare Akzente:Karl Magnus Troedsson: [...]Manchmal finde ich es richtig schade, dass es da draußen so viele ignorante Menschen gibt. Sie wollen alles umsonst und fordern die ganze Zeit neue Inhalte. Aber wir müssen nun mal Geld verdienen. Daran kann man nichts ändern. Deswegen würden wir momentan keinen PC-only-Titel machen, aber wir werden in Zukunft für spezifische Plattformen auch spezielle Teams abstellen, die eine angepasste Version abliefern. Die PC-Version wird sich in Zukunft also noch stärker von den Konsolenversionen unterscheiden. Mehr Spieler, eine größere Spielwelt...
Auf die Frage, ob es einen Commander Modus geben wird, geht Karl ebenfalls auf die PC-Only Thematik ein und so heisst es weiter:
Karl Magnus Troedsson: Wer weiß... Aber um nochmal einmal auf die Frage zurückzukommen: Ein PC-only-Titel würde sich heutzutage nicht mehr lohnen. Nicht nur in der Entwicklung, sondern auch was Marketing und Support angeht. Deshalb müssen wir uns fokussieren, was EA und uns in der letzten Zeit sehr gut gelungen ist. Werden wir die Hardcore-Spieler da draußen unterstützen? Auf jeden Fall. Können sie davon ausgehen, dass die PC-Fassung angepasst wird? Sicher. Ich denke also, dass wir trotz der schwierigen Situation auf einem guten Weg sind.
BC2 kein Konsolen-Derivat
Das die PC-Version von BC2 keine einfache Konsolenportierung sei, wurde schon mehrmals kommuniziert. Auch Karl äussert sich zu dem heiklen Thema. Bad Company 2 ist nach seinen Aussagen kein "weichgespültes Konsolen-Derivat". Die PC-Fassung wurde laut Karl hervorragend angepasst. Auch habe man nicht die Fan-Gemeinde vergessen.BC2 vs. MW2
Im Interview stellt Karl unverblümt klar, dass BC2 das bessere Spiel von beiden sei. Vergleiche gibt es seinerseits jedoch keine. Das BC2 das bessere Mehrspielererlebnis bietet, wirft er aber nebenbei in die Runde. Auch Kotaku hat sich diesem Thema gewidmet. Die News "Battlefield Bad Company 2 Impressions: The Tougher Battle" ist hierfür die passende Ergänzung.Koop als DLC?
Gerade Konsoleros sehnen sich nach einem Koop-Modus in Bad Company 2. Aktuell fokussiert sich DICE auf die Spielmodi im Multiplayer, dennoch kann auf den Koop-Modus gehofft werden. Auf die Frage, ob der Koop-Modus via DLC kommt, erwidert Karl grinsend "Mal sehen, was die Zukunft bringt.".Das komplette Interview kann bei eurogamer.de gelesen werden:
Battlefield: Bad Company 2
Punkbuster, PBBans und Server-Tool
Zum Abschluss gibt's noch Informationen zu drei wichtigen Themen. Mittlerweile kann Bad Company 2 via pbsetup.exe aktualisiert werden. Der Eintrag "Battlefield: Bad Company 2" findet sich in der Liste ganz unten. Informationen zum Punkbuster Update, findest du hier: PBSetupWie PBBans via Twitter mitteilt und Gordon van Dyke mit einem Blog-Post, wird gemeinsam an einer Lösung für eine globale Ban-List, kurz MBL, gearbeitet. Natürlich wird das den einen oder anderen Cheater vor weiteren Untaten aussperren.
Auch das RCON-Tool von Combat-Studios befindet sich auf einen guten Weg. Mittlerweile sind die Entwickler bei der Version 0.3 Alpha angelangt.
Quelle:
Eurogamer
Kotaku
Blog Battlefield
Punkbuster
PBBans
BFBC2RCON
Du hast Recht aber ich sehe die Sache bei Spielen einwenig anders, die heutigen Spiele kosten immer mehr für die Entwickler und nur am Verkauf verdienen sie halt nicht mehr soviel, also müssen sie sich was überlegen wie sie zusätzlich Geld mit ein Spiel verdienen können, dass Zauberwort heist hier nunmal DLC auch im hinblick auf die Raubkopierer finde ich das eine gute Sache.
Hier muss man etwas tiefer gehen. ANGEBLICH werden die Spiele immer teurer. Für mich eine vorgeschobene Aussage, denn es gibt bei weitem nicht mehr solche Sprünge in der Entwicklung der grafischen Möglichkeiten als noch vor ein paar Jahren. Um mal das Paradebeispiel CoD zu nehmen, die Entwicklung des Spiels hat nur ca 10% des Gesamtbudgets ausgemacht. Oder, als positives Gegenbeispiel die Source Engine von Valve. Die wurde schon vor BF 2, also im Jahre 20003 vorgestellt und mit stetigen Verbesserungen bis heute eingesetzt. Auch andere Engines, wie z.B die Unreal Engine lassen sich zu relativ moderaten Preisen im Vergleich zu einer kompletten Neuentwicklung erstehen. Viele Features kommen aus der KOnserver (Physik, Wasser etc) und müssen "nur" implementiert werden.
Auch die pure Manpower der Entwickler lässt mich mitunter zweifeln. Ein durchaus gutes und erfolgreiches Spiel wie Risen kam mit einer eigens entwickelten Engine und einem Team von maximal 30 Mann aus. Dagegen stehen knapp 300 (!!!) Mann für Assasins Creed.
Meist ist das ganze Jammern auf hohem Niveau, und viele Studios ziehen Effekthascherei einem guten Gameplay und Innovationen vor.
dass Zauberwort heist hier nunmal DLC auch im hinblick auf die Raubkopierer finde ich das eine gute Sache.
Das glaubst aber auch nur du. Und eventuell ein paar Verwirrte in den Marketingabteilungen der Publisher. Der Rest verkauft DLC aus reiner Profitgier. Nahezu jeder DLC für Spiele ist auf den einschlägig bekannten Warezseiten vorhanden, und ein reiner Onlineshooter wie die BF Reihe ist für Raubkopiere abseits von Hamachi und LANs sowieso gestorben.
What annoys me most when I am admining multiple is that I keep finding myself switching between different instances of the same tool, each one logged in to a different server. To solve this 'problem' I'm currently creating the ability to admin multiple servers trough one client. Just making life a little easier, step by step...
P.S. Working on the release of v0.4a this week. Current people testing it will get it first. If it works good enough, I might already release it to the public
Admining multiple servers | BFBC2 Admin