Wollte gerade mal schauen, ob der Patch da ist, und siehe da: Er ist da :D
Ich ziehe diesmal ein wenig länger als sonst, scheint also ein bisschen größer zu sein.
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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.
Komm dich nervt doch nur das du mit deiner M60 nix mehr reißen kannst. Die ganzen schweren MG's waren zu stark. Finds jetzt besser. Medics nutzen jetzt auch mal ihr Medipack. Ich hatte mit dem Medic zuerst alles freigespielt, war dann richtig schwer andere Klasse zu spiele.
Der Nerv war also gerechtfertigt. 3 Schuss mit der M60 hatten oft gereicht aus dem Hinterhalt wurde einfach raufgehalten, dazu hatte man ja nch 100 Schuss, Spiel mal Pio oder Soldat, dann wirst lernen müssen mit der Mun hauszuhalten.
Natürlich wirds noch 2-3 weitere Patches benötigen, aber ich finds jetzt viel brauchbarer.
nur bilde ich mir ein ,dass die hitreg mit R10 wieder schlechter geworden ist.
mir gefallen eigentl. fast alle änderungen :punk:
hier nochmal alle Waffenänderungen. Ich glaube, die wurden ja noch nicht gepostet.
Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
Quelle: Battlefield Blog
https://www.bfcom.eu/content/212-bad-company-2-server-update-r10-bringt-balance.html
grüße
messerproblem ist mir bisher nicht aufgefallen... wie sieht es eigentlich mit fahrzeugreparaturen aus ? wird doch jetzt schneller repariert oder habe ich da was falsch verstanden ?
Hab gestern die Karte dreimal gespielt und ich guck so vom Sniperhügel runter und hab glaub ich vier Tanks nacheinander gespottet...
der größste buff von den waffen her..... jungs die vorher als medic mal die mg36 gespielt haben, macht es nochmal die geht jetzt sowas von gut ab.
und was ich RICHTIG scheisse finde:
ich kann meinen server nicht mehr auf SQDM NORMAL stellen, kann man sqdm jetzt nur noch auf hardcore spielen Oo?
Dann muss ich wohl warten und hoffen, dass sich das mit einem der nächsten Updates klärt/bessert.
und was ich RICHTIG scheisse finde:
ich kann meinen server nicht mehr auf SQDM NORMAL stellen, kann man sqdm jetzt nur noch auf hardcore spielen Oo?
Sobald nur eine Einstellung vom Standard abweicht, wird der Server als HC deklariert. zB. Team-Schaden an -> HC, Killcam off -> HC, ... neues Feature :)
Tja. bei mir verzögert sich der einstieg 5-45 sekunden !!!!!!!
ich start bc2 wie immer und zock auf irgendwelchen übriggebliebenen servern, wo soll ich mich updaten??
EA DownloadeR? ich find nichtsmehr davon
Ich benutze Steam + Battlefield hab aber noch nichts von nem Update gemerkt...