Bad Company 2: Patch R7 (Client) und R10 (Server) ist da!
Wollte gerade mal schauen, ob der Patch da ist, und siehe da: Er ist da :D
Ich ziehe diesmal ein wenig länger als sonst, scheint also ein bisschen größer zu sein.
Ich ziehe diesmal ein wenig länger als sonst, scheint also ein bisschen größer zu sein.
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Battlefield: Bad Company 2
ICh hab nämlich nichts von wegen Tracer Dart, M1911 oder 3 Minen für den Recon gesehen...
All Bolt Action Rifles (M95 too) do 50 damage at a distance. Better start aiming for heads
Sieht so aus als wird es bald weniger Sniper geben, zum Glück. Jetzt ist es ganz klar: " Skill needed to snipe!!"
habt ihr auch prob mit favoriten hinzufügen?
weil bei mir wenn ich einen zweiten hinzufüge,sind von dem dann 2 da und der andere ist weg.
dann entferne ich denn einen und plötzlich ist der erste wieder da?:15:
Increased the base range of all Automatic and Semiautomatic weapons for more consistent close range combat.
Slightly increased the damage of Semiautomatic rifles over long range for more consistent damage output.
Increased the zoomed burst accuracy of LMGs and decreased LMG accuracy when moving to reduce LMG run and gun.
Decreased the base damage of the M60 and XM8 LMGs to bring them in line with the other LMG damage values.
Decreased the damage of the PKM over long range to balance it with other LMGs.
Increased the base damage of the Type88 LMG to balance it with other LMGs.
Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.
Reduced the lethal blast range of the 40mm grenade and M2CG to highlight their role as a secondary weapon against infantry.
Slightly Reduced the max range of the 40mm shotgun to balance it with other shotguns.
Slightly increased the base damage of shotgun rounds and reduced their range to clarify ideal shotgun combat distance.
Reduced the base damage of the PP2000 to balance the increased range.
Increased the damage of the 9A91 over long range to balance its lower magazine size.
Increased the damage and range of the M9, M93 pistols to make them more desirable as a secondary weapon.
Increased the range of the MP443 pistol to make it more desirable as a secondary weapon.
Increased the damage of the MP412 over long range to balance its low rate of fire.
Slightly reduced the rate of fire of the M1911 pistol to balance it with other pistols.
Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.
Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.
Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez.
These changes will eventually make their way to the 360 and PS3 as we work with our partners Microsoft and Sony to continue to support BFBC2 on all platforms.
With <3, Demize99.
vier
Betrifft dieser AA-Buff nur Port Valdez, so wie ich das verstanden habe, ist es überall stärker. Und besonders ohne explosive Munition sind Choppergunner doch geowned, wie oft trifft man schon GENAU die Person?
Hatte nie das Gefühl, dass Helis imba sind. Eher im Gegenteil, ein Fahrzeug und seine Kanone reichen mir meist aus, um die runter zu holen.
Sniper nur noch 50 DMG auf long range ist auch scheiße. Aber hey, das nehme ich gern in Kauf, wenn ich dafür weniger oft an CGs 40mms oder M60s sterbe! M1911-Nerf ist IMO auch gerechtfertigt.
Guter Patch, finde ich. Aber dieser krasse Heli-Nerf ist seltsam.
SB
Hab von SQ nur diese Nachricht bekommen:
Dies scheint laut DICE kein Bug zu sein, sondern Teil der Features. Zu beachten ist somit, dass folgende Einstellungen (eins davon genügt) im Startup.txt ein HC Modus des Servers bewirkt:
isHardcore = true
infoFriendlyFire = true
infoAutoBalance = false
infoKillCam = false
infoMiniMap = false
infoCrosshair = false
info3DSpotting = false
infoMiniMapSpotting = false
info3PersonVehicleCameras = false
Möchte man seinen Server also nicht im HC Modus laufen lassen, dürfen obige Einstellungen nicht gesetzt sein.
Offizieller DICE Link dazu: Why do servers become HC? - Electronic Arts UK Community
[quote=Sygris]All Bolt Action Rifles (M95 too) do 50 damage at a distance. Better start aiming for heads[/quote]
Gibts dafür ne Quelle? Oder hab ich was übersehen?
Wäre ja mal vom aller Feinsten! :01:
Zu allerletzt ist der Server in Hardcore geschalteten so bald man eine HC Komponete einschalten zb. FF On , Killcam off das solll wohl nach Dice kein Bug sein sondern gewollt!!
Naja bis auf das die Waffen gefixed wurden finde ich das Update nicht so toll.
Gruss Lok
ich persönlich interessier mich vor allem für die changes in der weapon balance (vllt hab ich mal nen grund als medic nicht mit der m60 rumzurennen:)) und, als betroffener, von der hilfe für farbenblinde. ich hab tatsächlich teilweise grosse mühe, squadmates von gespotteten gegnern zu unterscheiden. ich weiss bis heute nicht, welche gelb und welche grün sind :( wenn überhaupt gelb und grün. ausserdem fällt es farbenblinden schwerer, gegner vor naturtexturen (bäume, blätter usw) zu sehen. auch der reddot kann, wenn man ins grüne zielt, einiges kopfzerbrechen bereiten... wär das erste game, wo das berücksichtigt würde.... ich bin gespannt =)
Der Support für die Konsolenversion bleibt nach wie vor bestehen. Scheinbar fliessen nach den ganzen Updates für den PC die Änderungen auch in die Konsolenversion.
Battlefield Blog
*edith*
@TVay0: dass der support bestehn bleibt, ist klar... aber manche updates sind halt auf er konsolenversion nicht nötig. z.b. ein serverpatch. auch probleme mit CTD usw sind für konsolengamer irrelevant. daher war ich, in ermangelung meiner fähigkeit, news komplett zu lesen, nicht sicher, ob die anderen punkte auch für die konsolen umgesetzt werden.
nochmals danke für die schnelle antwort. was zum mich drauf freuen :)
wie installiert man den patch??
ich hab heute gemerkt dass es ganz schön wenig server gab, und dacht ich schau mal hier nach informationen :)
Grüsse D.
Wir werden voraussichtlich noch heute Abend 21.04.10 alle BC2 Server auf R11 updaten, sobald EA/DICE uns grünes Licht gegeben hat. Sobald euer Gameserver down ist, wisst Ihr dass er gerade gepatcht wird, und sollte nicht hochgefahren werden, dies wird am Patchende automatisch getätigt.
Details zum Patch:
1. Gameserver im SQDM oder SQRUSH Modus werden nicht mehr in der Serverliste mit "Autobalance off" und "Hardcore on" aufgelistet, sondern in deren richtigen Konfiguration.
2. Server GUID's werden nun bei den EA Masterservern richtig gesynct.
Nebenwirkungen:
wegen der Bugbehebung #2, müssen die Gameserver in der Favoritenliste gelöscht und neu gesetzt werden. Update: Folge noch unklar. Anscheinend könnte #2 das graue-Server Problem in der Favoritenliste ohne Löschung deren beheben. Bleibt auszutesten.
Mit freundlichen Grüssen,
SQ Support Team
ich hab heut einen sniper dreimal gemessert, keine wirkung.. dann hat er mich auf einmal abgeschossen.. :ugly:
naja, kann auch sein, dass es sich um nen cheater gehandelt hat, er stand ziemlich lange regungslos da, bis er mir den todesstoß gab..