Da ich sowas hier im Forum noch nicht gefunden habe, habe ich mich dazu entschlossen hier ein kleines Helikopter-Guide reinzustellen:
Zuerst ein paar Tipps mit für den Piloten:
1. Wenn du einen Helikopter siehst, aber nicht fliegen kannst, lass ihn stehen, da du sonst den sofort abstürzen wirst & so den Helikopter "verschwendest". Solltest du trotzdem mitfliegen wollen, steig ein & wechsel die Position zum Schützen, indem du F2 drückst.
2. Solltest du fliegen können warte unbedingt auf einen Schützen, da ein Helikopter ohne Schütze so gut wie unbrauchbar ist.
3. Versuche in sicheren Zonen zu landen und dich zu reparieren, wenn du es kannst und du oder dein Schütze ein Repair Tool haben.
4. Immer schön hoch fliegen, da man sonst ein einfaches Ziel von allem was schießt wird. Seien es Heavy-MG's, Bradleys, Panzer, usw.. Außerdem hat man im Luftkampt zwischen zwei Hubschraubern einen starken Vorteil, da dein Schütze den feindlichen Helikopter gut ins Visier nehmen kann.
5. Solltest du bemerken, dass ein feindliches UAV herumfliegt, fliege zur UAV Station & lasse deinen Schützen ihn erledigen.
6. Falls der feindliche Helikopter nicht schon in der Luft sein sollte, solltest du alle 60 bis 90 Sekunden in der feindlichen Basis nachschauen & ihn zerstören. (Aber nicht Baserapen!!! Nur den Helikopter zerstören!!)
7. Immer in Bewegung bleiben: Sobald du das schweben auf einer Stelle anfängst, wirst du sofort getracert oder von Raketen vom Himmel geholt.
8. Zur Übung eignet sich am besten ein leerer Server, auf dem die Map "Atacama Dessert" läuft.
--------Tips für den Schützen:-----
1. Immer auf die roten Dreiecke feuern, selbst wenn du die Truppen nicht siehst oder sie verborgen sind.
2. Halte auch die Augen nach dem feindlichen UAV offen, denn mit der Alternativ-Feuer Erweiterung sind sie ein tödlicher Feind für den Helikopter.
3. Sollte dein Pilot landen um den Helikopter zu reparieren, klaue ihm nicht den Helikopter.
4. Solltest du bemerken, dass ihr von einer AA-Gun abgeschossen werdet, versuche sie sofort zu zerstören, da ihr sonst ziemlich schnell vom Himmel geholt werdet.
5. Immer schön "Q" drücken, damit deine Teamkameraden wissen, wo sich die Feinde befinden.
6. Die Gun immer leerfeuern, damit du immer eine richtige Salve abfeuern kannst.
7. Prioritäten: Feindlicher Helikopter, AA-Guns, RPG-Infanterie, APCs&Buggies, Flagge, Rest.
So das war alles was mir einfällt. Ich hoffe ich kann einigen damit helfen.
MfG Feierschwein
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten :>
Danke an:
shadowde
Chr1zzly
Danke für diese konstruktive Aussage.
Verbesserungsvorschläge sind immer gerne gesehen.
In der Regel ist es nicht falsch was du geschrieben hast.
Aber es ist für PS3 bzw XBOX360, denn auf dem PC gibts meines Wissens solche roten Quadrate nicht ;)
Btw kann man auch keinen GUID für Heli's schreiben, denn jeder fliegt anders.
Und das ist auch gut so. Schnappt euch einfach nen leeren Server und fliegt dort ein wenig.
Trainiert die Abgänge, trainiert wie und wo ihr um die Ecken zu fliegen habt etc.
Für mich sieht alles einfach so aus:
Ich habe meistens nur einen Gunner, in letzter Zeit ist es eigentlich immer KaeseBaecker.
Einer Person, der ihr vertraut bzw. wisst was sie tut, ist immer am Besten.
Jedenfalls fliege ich meist höher, um nicht getraced zu werden.
Klar, da kann mich das Tank-MG gleich runterholen. Deswegen fliege ich meist ein wenig weiter hinter, am Besten auchnoch hinter irgendwelchen Häusern Deckung suchen. Aber denkt dran, macht das nur, wenn ihr wissst, dass da keine Gegner rumlaufen ;)
Mein Gunner hat entweder den Tracer dabei, oder die Optik.
Falls dann mal ein Heli kommt, steige ich wieder und lasse ihn mein Gunner runterholen.
Kommt währenddessen ein Tank, fliege ich einfach durch die Häuser bzw ziemlich tief.
KaeseBaecker trifft den gegnerischen Heli auch so, da mache ich mir meist keine Sorgen.
Aber jetzt die Frage, was mache ich, wenn der Heli down ist und der eine Tank da noch steht?
Ich fliege um Gebäude rum, schaue ob er getraced is, da ich immernoch die Hellfire habe.
Falls nicht komme ich hinter den Häusern hervor und versuche ihn zu umkreisen.
Also immer schön draufhalten.
Vorsicht: Ihr dürft nicht zu tief fliegen, da euch sonst der Tank runterschiessen kann => Endet ziemlich schmerzhaft
Einige Tipps und Tricks zum Rande:
Gunner sollte Optik oder Tracer haben, damit gehts bei uns zumindest immer ziemlich gut.
Der Pilot: Schneller Nachladen oder Hellfire (Alternative Waffe)
Zerstört wenn möglich alle AA(Anti-Airs), damit fahrt ihr einfach besser ^^
Macht das regelmäßg ;)
Bei uns (Kaese und mir) läuft es dann meist so ab:
Wir fliegen los und schiessen gleich auf die AA.
Nach ner Weile werden wir natürlich auch beschossen und müssen irgendwann mal reparieren. Ich also zurück zur Base und lasse ihn reppen.
Wenige Sekunden später gehts wieder los.
Insofern eure Jungs die Flagge bei der AA eingenommen haben, braucht ihr diese nicht zu zerschiessen.
Aber wenn die Flagge eingenommen ist, UNBEDINGT auf diese verdammte Drecks-AA schiessen.
Dieses Drecksteil hat uns schon sooo oft das verdammte Leben gekostet:
UND JETZT BRING ICHS NOCHMAL AUF DEN PUNKT:
MACHT DIESE SCHEISS ANTI AIR KAPUTT..
AH EN TE IH - AH IH ERR!!!! KAPUTSKI!
kapiert?
Gut, dann viel Erfolg ;)
LG, Pascal
btw: Mag nichmal wer nen Guide für die Hellfire-Rakete machen... raff die bis heute nicht... :/
Max. Entfernung, Aufschaltzeit, etc.
Soll sich ja auch um nen Bug handeln, dass da nix von wegen Zielerfassung angezeigt wird...
Welche Map bevorzugt ihr? Heavy Metal find ich ebenfalls sehr gut
btw: Mag nichmal wer nen Guide für die Hellfire-Rakete machen... raff die bis heute nicht... :/
Max. Entfernung, Aufschaltzeit, etc.
Soll sich ja auch um nen Bug handeln, dass da nix von wegen Zielerfassung angezeigt wird...
Jedenfalls kann ich was zu Aufschaltzeit von mir geben:
Dein Fadenkreuz muss sich im Tracemarker befinden. Egal wie lange. Normal reicht ein kurzes Überstreichen und abdrücken. Fahrzeug (oder Person :D) muss aber getraced sein.
Eigentlich ein ganz simples System.
Du darfst nicht sehr weit weg von ihm sein.
Flieg einfach ungefähr 20m vor und über ihm.
Dann genau auf den Tracer schauen und einfach losschiessen ;)
LG, Pascal
Ich habs damals auf Ata ausprobiert. Heli genommen, zwischen Main und erster Base gedreht, Tank als Gunner getracert, wieder auf Pilot gewechselt und ewig auf den Tracer gezielt. RMT -> *wuuusch*... 10m vorm Heli in den Boden eingeschlagen.
Dann hab ich mal im ingame-Chat gefragt und da meinten ein paar Leuz, dass das allgemein nich funzen würde.
Bis Heavy Metal hab ich das Teil also komplett ignoriert...
Müsste ich nochmal ausprobieren. Wenn das aber nur auf <50m funzt, wärs wirklich lächerlich. o.O
Man muss fast schon drüber sein, damit die Hellfire auch trifft
LG, Pascal
Allgemein würde ich aber sagen, dass sich Smoke und Warhead bei den Heli definitiv mehr lohnt als die Missle, da die eine zu hohe Nachladezeit hat und für meinen Geschmack zu wenig Schaden macht (50%+)
Da man ja, um die Schützen gut einzusetzen, immer kreisen muss, der Radius den man fliegen kann aber recht knapp ist aufgrund der relativ kleinen Halbinsel mit den M-Coms (erste Stage), ist das so eine Sache mit der Geschwindigkeit. Ich habe meine Runden da immer relativ langsam gedreht, aber da ist die Chance eines Abschusse relativ hoch. Wenn ich jedoch zu schnell Kreise, biete ich doch den Schützen eigentlich zu wenig, oder?
Wie fliegt ihr als Pilot diese Map?
Es reicht schon, wenn man 'suppressing fire' austeilt, die Kills kommen durch die Imbaness der Minigun von ganz alleine... :44:
Naja... zu Valpa 1:
Hier macht es nur wenig Sinn zu Kreisen. Erstmal, weil zu wenig Platz ist und außerdem hat man über dem Wald kaum Sicht auf die neuralgischen Punkte.
Vorteilhafter ist es, so schnell wie möglich in den Rücken der Gegner zu kommen, sprich an die Küste. Dort schwebt man dann - mit Nase zur Insel - hin und her. So können auch beide Gunner schießen. Wichtig ist nur, dass man es mit dem Spawngerape nicht übertreibt, die Spawnpunkte sind da nämlich recht ungünstig platziert...
Naja... zu Valpa 1:
Hier macht es nur wenig Sinn zu Kreisen. Erstmal, weil zu wenig Platz ist und außerdem hat man über dem Wald kaum Sicht auf die neuralgischen Punkte.
Vorteilhafter ist es, so schnell wie möglich in den Rücken der Gegner zu kommen, sprich an die Küste. Dort schwebt man dann - mit Nase zur Insel - hin und her. So können auch beide Gunner schießen. Wichtig ist nur, dass man es mit dem Spawngerape nicht übertreibt, die Spawnpunkte sind da nämlich recht ungünstig platziert...
Ah! Guter Hinweis, danke!:good: