Public spielen und Autoteambalance
Hallo BFcom,
ich habe ein großes Problem das mir den Spielspass verdirbt.
Und zwar dieAutoteambalance
Joine ich einen Public Server und erlebe einen Kampf zweier ausgeglichener Teams in dem ich mich voll entfalten kann, so wird dieses Gefüge nach spätestens 2 Runden auf eine Seite radikal verschoben.
Verlassen einzelne Leistungsträger eines Teams das Spiel, so wird eine riesige Lawine losgetreten:
-Die Runde wird quasi 100-0 gewonnen oder verloren (erlebe beides ziemlich oft)
-Die mittelklassige Spieler des jeweilige Teams quitten (Phase I - Kettenstartreaktion)
-Überzahl
-Neu joinende Leute werden schon zum Team gezählt, obwohl sie garnicht präsent sind und/oder ihre Gadget config machen müssen ( Phase II - die 0 pkte Phase[6+ Leute eines Teams mit 0 pkt)
-Riesige Ragequitwelle auf Seite der Verlierer, nachjoinende Leute werden am Spawn becampt (Phase III - Endstadium - Griefingphase)
-Der Server leert sich(Griefer quitten),-Zeit der Regeneration- neue Teams bilden sich (nach ca 6 Runden, ausgeglichen, dann geht es wieder los [ epische ausgeglichene Schlacht, so wie man gerne BC2 spielen würde - danach erfolgt eine Wiederholung der vorhergehenden Pkte))
All das wäre nicht, gäbe es eine vernünftige Autoteambalance, die nicht zulässt das sich einzelne gute Spieler sich einseitig in einem Team versammeln, sonder die Teams pushen durch ihren Ehgeiz und ihre Überlegenheit, und epische Schlachten ermöglichen.
+++++++++++++TL;DR:::+++++++++++++++++++++++
Daher muss endlich eine intelligente Autoteambalance eingefügt werden, Leute die der Schlacht nicht beigetreten sind nicht gezählt werden, desweiteren um Phase III zu verhindern, ein Spawnschutz eingerichtet werden (va die Helikopter müssen gg Spawnkill geschützt sein). (intelligent bedeutet, dass sich das System überlegt wen es austauscht(zB nach Rank, Pkten, k/d, Support pkten und nicht einfach random den zuletzt gejointen)
ich habe ein großes Problem das mir den Spielspass verdirbt.
Und zwar die
Joine ich einen Public Server und erlebe einen Kampf zweier ausgeglichener Teams in dem ich mich voll entfalten kann, so wird dieses Gefüge nach spätestens 2 Runden auf eine Seite radikal verschoben.
Verlassen einzelne Leistungsträger eines Teams das Spiel, so wird eine riesige Lawine losgetreten:
-Die Runde wird quasi 100-0 gewonnen oder verloren (erlebe beides ziemlich oft)
-Die mittelklassige Spieler des jeweilige Teams quitten (Phase I - Kettenstartreaktion)
-Überzahl
-Neu joinende Leute werden schon zum Team gezählt, obwohl sie garnicht präsent sind und/oder ihre Gadget config machen müssen ( Phase II - die 0 pkte Phase[6+ Leute eines Teams mit 0 pkt)
-Riesige Ragequitwelle auf Seite der Verlierer, nachjoinende Leute werden am Spawn becampt (Phase III - Endstadium - Griefingphase)
-Der Server leert sich(Griefer quitten),-Zeit der Regeneration- neue Teams bilden sich (nach ca 6 Runden, ausgeglichen, dann geht es wieder los [ epische ausgeglichene Schlacht, so wie man gerne BC2 spielen würde - danach erfolgt eine Wiederholung der vorhergehenden Pkte))
All das wäre nicht, gäbe es eine vernünftige Autoteambalance, die nicht zulässt das sich einzelne gute Spieler sich einseitig in einem Team versammeln, sonder die Teams pushen durch ihren Ehgeiz und ihre Überlegenheit, und epische Schlachten ermöglichen.
+++++++++++++TL;DR:::
Daher muss endlich eine i
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
Du kannst die leute doch nicht zwingen zu wechseln!! Wenn ich mir irgendwie ein paar silverstars oder was weiß ich schon verdeint habe, dann schmeiß ich meine punkte doch nicht für sowas lumpiges über board.
Wenn du so weitermachst haste bald keine spieler mehr, das kann ich versprechen o_O
Man verliert bei ienem Teamwechsel die Punkte nicht. Ich bin das beste Beispiel dafür!
Wenn man aber vor dem Runden Ende den Server verlässt verliert man alles.
Es tut mir sehr leid aber wenn die Leute nicht switchen und es ist 10 gegen 15 kick ich lieber 4-5 Leute vom Zahlenmäßig überlegenen Team als die anderen 10 Leute vom unterlegenen Team zu verlieren.
Ich gebe den Leuten auch lange genug Zeit zu wechseln.
Wenn ich sie zum Teamwechsel mit den Tools zwingen könnte würde ich eher das machen.
Und ich weiß, dass du es nicht böse meinst =)
Nur finde ich ein Server der versucht ausgleich zu schaffen besser als einer der nur darauf hinweist aber sisnt nichts unternimmt.
Ich kick auch nur in solchen fällen wo es wirklich nicht anders geht. Also wie wenn Unterschied 5+ ist, denn das ist nur noch statsgeilheit der Leute die nicht wechseln wollen, und das ist ja eh verpöhnt ;)
Zurücklehnen und das Massaker genießen :P
die Balance is schlecht hatte aber selten Probleme^^
Man kann also nicht pauschal sagen, dass Teams nach Rängen geordnet werden sollten, denn das Teamspiel zählt! Dennoch wäre da ein autobalancing nicht schlecht: aber wie soll das gehandhabt werden: einfach im laufenden Spiel einen guten Spieler von Def zu Att. wechseln? Dann spielt der mit seinen Freunden zusammen und wird plötzlich aus dem Team genommen...
ja wenn du immer im loserteam bist dann bleib halt dort anstatt das funktionierende team zu schrotten ... tzz -.-