Public spielen und Autoteambalance
Hallo BFcom,
ich habe ein großes Problem das mir den Spielspass verdirbt.
Und zwar dieAutoteambalance
Joine ich einen Public Server und erlebe einen Kampf zweier ausgeglichener Teams in dem ich mich voll entfalten kann, so wird dieses Gefüge nach spätestens 2 Runden auf eine Seite radikal verschoben.
Verlassen einzelne Leistungsträger eines Teams das Spiel, so wird eine riesige Lawine losgetreten:
-Die Runde wird quasi 100-0 gewonnen oder verloren (erlebe beides ziemlich oft)
-Die mittelklassige Spieler des jeweilige Teams quitten (Phase I - Kettenstartreaktion)
-Überzahl
-Neu joinende Leute werden schon zum Team gezählt, obwohl sie garnicht präsent sind und/oder ihre Gadget config machen müssen ( Phase II - die 0 pkte Phase[6+ Leute eines Teams mit 0 pkt)
-Riesige Ragequitwelle auf Seite der Verlierer, nachjoinende Leute werden am Spawn becampt (Phase III - Endstadium - Griefingphase)
-Der Server leert sich(Griefer quitten),-Zeit der Regeneration- neue Teams bilden sich (nach ca 6 Runden, ausgeglichen, dann geht es wieder los [ epische ausgeglichene Schlacht, so wie man gerne BC2 spielen würde - danach erfolgt eine Wiederholung der vorhergehenden Pkte))
All das wäre nicht, gäbe es eine vernünftige Autoteambalance, die nicht zulässt das sich einzelne gute Spieler sich einseitig in einem Team versammeln, sonder die Teams pushen durch ihren Ehgeiz und ihre Überlegenheit, und epische Schlachten ermöglichen.
+++++++++++++TL;DR:::+++++++++++++++++++++++
Daher muss endlich eine intelligente Autoteambalance eingefügt werden, Leute die der Schlacht nicht beigetreten sind nicht gezählt werden, desweiteren um Phase III zu verhindern, ein Spawnschutz eingerichtet werden (va die Helikopter müssen gg Spawnkill geschützt sein). (intelligent bedeutet, dass sich das System überlegt wen es austauscht(zB nach Rank, Pkten, k/d, Support pkten und nicht einfach random den zuletzt gejointen)
ich habe ein großes Problem das mir den Spielspass verdirbt.
Und zwar die
Joine ich einen Public Server und erlebe einen Kampf zweier ausgeglichener Teams in dem ich mich voll entfalten kann, so wird dieses Gefüge nach spätestens 2 Runden auf eine Seite radikal verschoben.
Verlassen einzelne Leistungsträger eines Teams das Spiel, so wird eine riesige Lawine losgetreten:
-Die Runde wird quasi 100-0 gewonnen oder verloren (erlebe beides ziemlich oft)
-Die mittelklassige Spieler des jeweilige Teams quitten (Phase I - Kettenstartreaktion)
-Überzahl
-Neu joinende Leute werden schon zum Team gezählt, obwohl sie garnicht präsent sind und/oder ihre Gadget config machen müssen ( Phase II - die 0 pkte Phase[6+ Leute eines Teams mit 0 pkt)
-Riesige Ragequitwelle auf Seite der Verlierer, nachjoinende Leute werden am Spawn becampt (Phase III - Endstadium - Griefingphase)
-Der Server leert sich(Griefer quitten),-Zeit der Regeneration- neue Teams bilden sich (nach ca 6 Runden, ausgeglichen, dann geht es wieder los [ epische ausgeglichene Schlacht, so wie man gerne BC2 spielen würde - danach erfolgt eine Wiederholung der vorhergehenden Pkte))
All das wäre nicht, gäbe es eine vernünftige Autoteambalance, die nicht zulässt das sich einzelne gute Spieler sich einseitig in einem Team versammeln, sonder die Teams pushen durch ihren Ehgeiz und ihre Überlegenheit, und epische Schlachten ermöglichen.
+++++++++++++TL;DR:::
Daher muss endlich eine i
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
absolut richtig, ich finde die Balance passt wirklich nicht.
Gestern auf der einen Seite 13 Spieler mit Rang höher 20, auf der anderen Seite viele unter 6.
Ein Spiel war nicht möglich, am Spawnpunkt wurde schon auf einen gewartet...
Als Lösung sucht man sich dann einen anderen Server...
Gruß Kille
Aber naja mich stört sowas nicht besonders.. laufen halt mehrere Ego spieler rum die man schön riffeln kann :P gibt schön punkte ^^
ich für meinen teil join immer da , wo man was ausgleichen kann/muss...
Ich hoffe nur mit dem nächsten patch wird ne ATB eingeführt !
mfg
see u on the battlefield
c4bstar
Wohlgemerkt, sind das dann die 3-4 Leute die nen Clantag haben, und am ende mit 40:2 Ausm spiel gehen, abgesehen vom Pionier der aber auch gute Punkte hat ^^
Der Helikopter kreist wie ein Adler über der Gegnerischen Base, der Gatling-Gun Schütze trifft unwahrscheinlich gut, keine Rakete, kein MG, kein Scharfschützenschuss trifft den Heli, keiner macht sich gedanken über den Heli
ein Anderer Clan stürmt die M-Coms in Sekundenschnelle, alles wird umgeholzt
______
und das andere Team...
______
3 Gude Leute wechseln mit Noobs ausm Failteam
und schon ändert sichs :]
lg
Ist mein erster Beitrag hier, also HALLO!
Zum Thema Autobalance kann ich das Problem bestätigen. Das funzt net richtig, bzw. haben wir (Clanmates) festgestellt dass es ungemein viele "winning-team-joiner" gibt. Wir versuchen das auf unserem Server auszumerzen indem wir die "wechsler" erst mal unter die Lupe nehmen, und bei wiederholtem wechseln auch mal zu kicken.
Wir haben auch schon des öfteren gewechselt um alles auszugleichen, nur habe ich das Gefühl sobald ein funktionierendes Squad auf einer Seite ist, viele versuchen auf deren Seite zu kommen (sofern im Gegnerteam keines ist).
Das Problem ist nur dass die Meldungen über ein Teamwechsel sehr schnell weg sind, vorallem wenn de grad im Gefecht bist, und man so einige übersieht.
Das muss auf alle Fälle gefixt werden, daß man nicht in ein Team wechseln kann das eh schon in der Überzahl ist.
meistens für Faire Teams sorgen.
Haben damit jetzt gute erfahrugen gemacht, hoffe aber noch einen besser lösung per Patch.
Und, um zum Thema zurückzukommen - das Spiel hatte ein sehr ausgefeiltes Autobalancing, daß einerseits für vom Skill her ausgeglichene Teams sorgte (nicht perfekt, aber ausreichend) und dabei trotzdem versuchte, Member eines Clans im gleichen Team zu lassen.
Was diese Themen angeht, können sich ALLE neuen Spiele mal eine Scheibe von World in Conflict abschneiden!
Und schieb auch gleich eine announcements durch admin tool, dass die leute balancen sollen. Sofern dies nach guten 20 sekunden nicht der falls ist kommen paar random kikc sund schon ists wieder ausgeglichen mit den zahlen.
Toll dass ich letztens ganze 10 Leute auf einmal gekickt habe. 15 gegen 3. Ich schreib Balance teams you have 15 Seconds. KEINER reagiert. Weder ein belibtes : Yes after I die, noch ein: Yes we will.
10 Leute fliegen, der rest des 15ner teams geht auch. Die 3 auf der anderen Seite schreiben nur thx for help admin und quitten dann auch.
Ich will wenigstens die Möglichkeit haben Leute switchen zu können. Damit ich wenigstens aktive eingreifen kann wenn ich am CC bin.
Und schieb auch gleich eine announcements durch admin tool, dass die leute balancen sollen. Sofern dies nach guten 20 sekunden nicht der falls ist kommen paar random kikc sund schon ists wieder ausgeglichen mit den zahlen.
Toll dass ich letztens ganze 10 Leute auf einmal gekickt habe. 15 gegen 3. Ich schreib Balance teams you have 15 Seconds. KEINER reagiert. Weder ein belibtes : Yes after I die, noch ein: Yes we will.
10 Leute fliegen, der rest des 15ner teams geht auch. Die 3 auf der anderen Seite schreiben nur thx for help admin und quitten dann auch.
Ich will wenigstens die Möglichkeit haben Leute switchen zu können. Damit ich wenigstens aktive eingreifen kann wenn ich am CC bin.
Nicht böse gemeint...aber dein Adminstyle ist etwas hart o.O
Du kannst die leute doch nicht zwingen zu wechseln!! Wenn ich mir irgendwie ein paar silverstars oder was weiß ich schon verdeint habe, dann schmeiß ich meine punkte doch nicht für sowas lumpiges über board.
Wenn du so weitermachst haste bald keine spieler mehr, das kann ich versprechen o_O
Ein Kick löscht doch die Punkte die man in der Runde gemacht hat, die werden doch wie in BF2 erst nach der Runde
abgerechnet oder nicht?