ich habe ein großes Problem das mir den Spielspass verdirbt.
Und zwar die
Joine ich einen Public Server und erlebe einen Kampf zweier ausgeglichener Teams in dem ich mich voll entfalten kann, so wird dieses Gefüge nach spätestens 2 Runden auf eine Seite radikal verschoben.
Verlassen einzelne Leistungsträger eines Teams das Spiel, so wird eine riesige Lawine losgetreten:
-Die Runde wird quasi 100-0 gewonnen oder verloren (erlebe beides ziemlich oft)
-Die mittelklassige Spieler des jeweilige Teams quitten (Phase I - Kettenstartreaktion)
-Überzahl
-Neu joinende Leute werden schon zum Team gezählt, obwohl sie garnicht präsent sind und/oder ihre Gadget config machen müssen ( Phase II - die 0 pkte Phase[6+ Leute eines Teams mit 0 pkt)
-Riesige Ragequitwelle auf Seite der Verlierer, nachjoinende Leute werden am Spawn becampt (Phase III - Endstadium - Griefingphase)
-Der Server leert sich(Griefer quitten),-Zeit der Regeneration- neue Teams bilden sich (nach ca 6 Runden, ausgeglichen, dann geht es wieder los [ epische ausgeglichene Schlacht, so wie man gerne BC2 spielen würde - danach erfolgt eine Wiederholung der vorhergehenden Pkte))
All das wäre nicht, gäbe es eine vernünftige Autoteambalance, die nicht zulässt das sich einzelne gute Spieler sich einseitig in einem Team versammeln, sonder die Teams pushen durch ihren Ehgeiz und ihre Überlegenheit, und epische Schlachten ermöglichen.
+++++++++++++TL;DR:::
Daher muss endlich eine i
absolut richtig, ich finde die Balance passt wirklich nicht.
Gestern auf der einen Seite 13 Spieler mit Rang höher 20, auf der anderen Seite viele unter 6.
Ein Spiel war nicht möglich, am Spawnpunkt wurde schon auf einen gewartet...
Als Lösung sucht man sich dann einen anderen Server...
Gruß Kille
Aber naja mich stört sowas nicht besonders.. laufen halt mehrere Ego spieler rum die man schön riffeln kann :P gibt schön punkte ^^
ich für meinen teil join immer da , wo man was ausgleichen kann/muss...
Ich hoffe nur mit dem nächsten patch wird ne ATB eingeführt !
mfg
see u on the battlefield
c4bstar
Wohlgemerkt, sind das dann die 3-4 Leute die nen Clantag haben, und am ende mit 40:2 Ausm spiel gehen, abgesehen vom Pionier der aber auch gute Punkte hat ^^
Der Helikopter kreist wie ein Adler über der Gegnerischen Base, der Gatling-Gun Schütze trifft unwahrscheinlich gut, keine Rakete, kein MG, kein Scharfschützenschuss trifft den Heli, keiner macht sich gedanken über den Heli
ein Anderer Clan stürmt die M-Coms in Sekundenschnelle, alles wird umgeholzt
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und das andere Team...
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3 Gude Leute wechseln mit Noobs ausm Failteam
und schon ändert sichs :]
lg
Ist mein erster Beitrag hier, also HALLO!
Zum Thema Autobalance kann ich das Problem bestätigen. Das funzt net richtig, bzw. haben wir (Clanmates) festgestellt dass es ungemein viele "winning-team-joiner" gibt. Wir versuchen das auf unserem Server auszumerzen indem wir die "wechsler" erst mal unter die Lupe nehmen, und bei wiederholtem wechseln auch mal zu kicken.
Wir haben auch schon des öfteren gewechselt um alles auszugleichen, nur habe ich das Gefühl sobald ein funktionierendes Squad auf einer Seite ist, viele versuchen auf deren Seite zu kommen (sofern im Gegnerteam keines ist).
Das Problem ist nur dass die Meldungen über ein Teamwechsel sehr schnell weg sind, vorallem wenn de grad im Gefecht bist, und man so einige übersieht.
Das muss auf alle Fälle gefixt werden, daß man nicht in ein Team wechseln kann das eh schon in der Überzahl ist.