Waffenstatistiken (Schaden, Feuerrate, Nachladezeit, Streuung, Rückschlag, Kick)
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
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Der Treffpunkt für alle Liebhaber des Gold-suchenden B-Squads. Hier dreht sich alles um die Zerstörung, den Humor und die unvergessliche Kampagne von Battlefield: Bad Company 2.
/edit:
Interessant, die F2000 macht auf allen Distanzen den selben Schaden?
Schön zu sehen auch, dass die XM8 ausgehend von den zu sehenden Stats die beste Assaultwaffe ist.
bei recoil und kick aber ist sie das schlechteste AR.
Aug und M416 sind im Recoil schlechter und haben zusätzlich eine niedrigere Rate.
Wenn man alle Werte in der Gesamtheit betrachtet scheint die XM8 die beste Allround-AR zu sein.
Sind wir mal ehrlich, ein Großteil der Spieler wird den Assault für die ersten Spiele nehmen. Das gilt auf jeden Fall für die Neulinge in der BF Serie und diejenigen die sich erst ins neue Gameplay einfinden wollen. Als Assault hat man im Gegensatz zum Medic und Engi keine wirkliche Supportrolle (auf den ersten Blick -> Munition!). Daher scheint der Assault die Einstiegsklasse zu sein, mit der man am wenigstens falsch machen kann. Daher dürfte es gewollt sein, dass hier schnell eine recht gute Waffe zugänglich gemacht wird um für Motivation zu sorgen.
Keine Frage, leider hab ich die UMP noch nicht werde sie aber sicher benutzen sobald ich sie hab, mir gefällt der Skin der AKS einfacht nicht, viel zu kurz und er hält sie so komisch, hast villeicht ein Bild der UMP? :D
"damit umgehen können"
Anhand der Werte kann man nur beurteilen, was die Dinger faktisch können dürfen. Da steht natürlich nicht drin, dass jemand der die Maus beim schießen ständig von einer Ecke des Bildschirms in die andere zieht eher keine Treffer landen kann. ;)
Aug und M416 sind im Recoil schlechter und haben zusätzlich eine niedrigere Rate.
Wenn man alle Werte in der Gesamtheit betrachtet scheint die XM8 die beste Allround-AR zu sein.
nope, da sie im kick wesentlich besser sind, als die xm8.
allround scheint die m16a2 das beste AR zu sein, aufgrund der niedrigen kick- und recoil-werte, gepaart mit einer der höchsten feuerraten, die durch den burst ne herausragende genauigkeit produziert.
sie schlägt das xm8 in allen werten, bis auf den dmg, aber da statistisch gesehen mehr kugeln treffen müssen, ist der output im endeffekt höher.
@Mods: Der Thread wäre gut als Sticky zu gebrauchen (:
/vote4sticky
und ich denke auch das es immernoch zu 99,9% auf den spieler ankommt...auserdem merkt man den unterschied von 0,01 dmg weniger im endeffekt auch nicht :)
Sehr schön.
Das seh ich genau so.Ich mag vorallem die feuerstoß waffen, An 94, M16
Stelllt euch mal vor jeder feuert mit der selben Waffe man wär das langweilig.
Stelllt euch mal vor jeder feuert mit der selben Waffe man wär das langweilig.
Genau das war und ist in COD4 der Fall, jeder läuft mit dieser AKsu oder so rum.. also auf höherem Level. Da diese eindeutig die beste zu sein scheint.
Wenn man sich Aufnahmen von den besten Clanwars ansieht .. JEDER hat die Waffe.
In BC2 ist das imo gut gemacht, da gibts schöne Variationen und man kann sich seine eigenen Plätzchen backen.
Aber die Statistiken sind auch mal gut zu sehn als nächstes kommen die explosions waffen dran da bin ich mal gespannt die rpg is ja die einzige 85 mm waffe.Und mal sehn wie das bei dem Explosions Perk ist ich hab das gefühl das bringt mir kaum was deshalb nehme ich nach wie vor magnum munition.Oder wie findet ihr das Perk ?