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Konsolenportierung Frostbite Engine

Hi Leute,

immer wieder lese ich das jeder sich darüber aufregt das die PC Version nur eine billige Konsolenportierung sei. Dem kann ich leider garnicht zustimmen und will hier mal was zu sagen, da ich das ganze gewhine echt nicht mehr lesen kann ;)

Warum die Portierung sinnvoll ist
Konsolen haben den unbestreitbaren Vorteil das alle Konsoleros auf der gleichen Hard- und Softwarebasis spielen. Die Entwicklung ist also wesentlich einfacher da man nicht wie bei dem PC verschiedene Betriebssysteme, Direct-X Versionen, Chipsätze, Grafikkarten... unterstützen und vor allem auch Testen muss!!!
Wie die heutige News jedoch gezeigt hat, setzen nach wie vor (zum Glück) viele Gamer auf den PC - und ich hoffe das bleibt auch noch lange so. Wenn man nun jedoch für jede Konsole und den PC ein komplett eigene Version/Egine entwickeln würde, dann hätte man den 3-fachen Entwicklungs- und Testaufwand. Und da leuchtet jedem ein das dies nicht nur unbezahlbar ist sondern auch auf Kosten der Qualität geht!
Um also die Kosten im gesunden Rahmen zu halten ist es enfach wichtig und vollkommen richtig das EA sich dazu entschlossen hat eine Engine auf allen 3 Systemen (PS3/Xbox/PC) zu etablieren. Denn so schafft man auf allen Systeme erstmal einen einheitliche Basis und so muss man z.B. nicht jeden Level und jedes Objekt für jede Plattform neu entwicklen sondern erreicht so eine Transportabilität sprich Wiederverwendbarkeit - und das ist in der Programmierung heutzutage einer der wesentlichen Aspekte unter denen man versucht schneller/einfacher zum Ziel kommen.
Wenn man also für 3 Plattformen nur den 1-fachen Entwicklungsaufwand beim Spielaufbau (nicht der Engine!) hat, ist klar das hier mehr Zeit für Tests, Feinheiten, Balance und Optimierung bleibt. Und auch wenn die letzten Tage etwas holprig waren (Masterserverprobleme) und ggf. auch die Waffenbalance noch nicht 100%ig passt bin ich mir sicher das das Spiel qualitativ schlechter oder für den PC wesentlich später released worden wäre wenn man für den PC eine eigene Engine verwendet hätte!

Fazit
Aus Sicht der Kosten und Qualität des Spiels absolut richtige Entscheidung die Enginge zu portieren!

Ergänzung: Um nochmal auf die Vorteile der Portierung zu kommen. Java und Flash sind auch auf allen Betriebssystemen (Linux, Mac, Windows) lauffähig ohne das der jeweilige Entwickler die gleiche Applikation 3 mal (also für alle Systeme) entwickeln müsste. Hier liegt immer ein Stück Betriebssystemenabhängige Software vor welche auf allen 3 Systemen die gleichen Vorrausetzungen schafft sodass es der jeweiligen Java/Flash Applikation im Prinzip Wurst ist auf welchem OS Sie gerade ausgeführt wird. Und das wird schon seit Jahren so gemacht. Warum also nicht den gleichen Weg bei Graifkengines einschlagen?

Ich denke es ist nachvollziehbar dargelegt. Also Schluß mit dem gewhine.

MfG

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  • MeFirst MeFirst vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von baba_von_dau / 25467
    Ich hatte eigtl. nur erwartet das wenn jemand eine andere Meinung hat das so darlegt das es begründet ist. Pauschalaussagen á la "es kommt halt von der konsole, also isses sowieso kacke" sind da nicht unbedingt sinnvoll begründet... hab wohl zu viel erwartet... lol


    Solltest vielleicht meinen Beitrag auch mal lesen... hab wohl zu viel erwartet... lol.
  • baba_von_dau baba_von_dau OP vor 2 Jahrzehnten
    Zitat von wasTlmc / 25478

    So nun aber zu meiner Kritik:
    Diese portierungen bringen nicht NUR Vorteile!
    In den häufigsten fällen müssen viele Optionale Einstellungen der einfachheit halber gekürzt werden - Kniefall vor dem Causalmarkt!
    Und das schmerzt natürlich vor allem unsere mit Herzblut zockende PRO(ich nenn sie mal so)-Gemeinde und natürlich auch mich.

    In BC2 wird sich aber diesbezüglich nichts mehr ändern lassen, weswegen wir uns darüber auch nicht weiter darüber aufrege sollten.

    Sicherlich gibt es gute und schlechte Konsolenportierungen. Eine schlechte ist mMn Dirt2. Da gehts schon los das man das ganze Menü mit Pfeiltasten steuert und die Maus quasi nicht benutzen kann. Auch die Grafikeinstellungen kann man minimal anpassen und besonders ausreizen tut die Grafik modernen Rechner nun auch nicht.

    Bei BC2 ist das nun etwas anders. DICE hat der PC-Version ein eigenes Interface mit Mouseunterstützunge gestrickt und nutzt auch neuste Grafikfeatures wie DirectX 11 und HBAO. Was ja wohl zeigt das man sehr wohl in der Lage ist das ganze auf die Bedürfnisse der jeweiligen Gruppe anzupassen.

    Auf BF3 bin ich auch gespannt. Vielleicht kritisieren manche BC2 auch so sehr weil sie sich viel mehr einen BF2 Nachfolger gewünscht hätten. Wenn es das geworden wäre dann wäre sicherlich einiges anders. Auch vom Spielprinzip, der Karten und Servergröße her. Aber BC2 ist eben ein BC1 Nachfolger :)
  • wasTlmc wasTlmc vor 2 Jahrzehnten
    Richtig !

    Aber was meiner Meinung nach viele vergessen ist die tatsache, dass es besser ist BC2 spielen zu können als noch 3 jahre auf BF3 ohne "Zwischenhäppchen" warten zu müssen.
    BC2 ist ein sehr gutes Spiel und wird mich und noch viele andere für die nächsten Monate an den Rechenknecht fesseln :)

    Dont Worry (with the problems)! Be Happy (with the game)!

    Best Regards :)
  • baba_von_dau baba_von_dau OP vor 2 Jahrzehnten
    Jo, BF2 war am Anfang auch bei weitem nicht perfekt. Da wurde auch noch massiv nachgepatcht. Am Ende wird die Suppe ja nie so heiß gegessen wie man sie kocht. Das wird schon alles :D

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