Möglicherweise schafft es die Map im gleichen Aufbau in der 32er Version in das Spiel via kostenlosem DLC =D
Strike At Karkand coming as free DLC post-BC2 launch? - Bad Company 2 Blog
Das wäre der HAMMER!:punk:
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Dice ist bekannt dafür das sie beliebte Maps recyclen, aber Krokant? Das killt direkt nach dem Release 70% aller Maps und auch die neuen Spielmodi würden leiden. Das Ding kann man raushauen wenn in ferner Zukunft die Spielerzahlen sinken, aber wenn es zu früh kommt nimmt die Map dem Spiel die Vielfalt.
Wake Island wär gar net so blöd, weil da können se sicher von 1943 die Mapstruktur übernehmen, bis auf die Gebäude. Dann hätten se gar net soviel Aufwand, ausserdem wärs ein Klassiker.
strike at karkand...oh man...soviele verschwendete abende ;)
https://www.bfcom.eu/content/136-bad-company-2-geruechte-wwii-und-file-destruction.html
thx Chr1zzly
Es ist ja ein weit verbeitetes Mißverständnis, daß die Map so beliebt war, weil sie besonders gut designed war. Sie war so beliebt, weil man spätestens mit der Einführung des Inf.Only Mode auf dieser Map die größtmögliche Anzahl an Punkten in kürzestmöglicher Zeit ansammeln konnte.
Wird es eigentlich in BF:BC2 einen Inf.Only Modus geben? Ich hoffe nicht! Einzelne Maps, auf denen einfach (fast) gar keine Fahrzeuge sind, finde ich OK - da hat der Mapdesigner dann von vornherein die Map auf die wenigen Fahrzeuge ausgelegt. Aber die Fahrzeuge einfach von den Maps zu löschen, die komplett mit Fahrzeugen im Hinterkopf designed wurden, so wie es in BF2 gemacht wurde, das finde ich furchtbar.
und
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Im Squad Deathmatch gibt es scheinbar auf manchen Maps einzelne Fahrzeuge aber der Schwerpunkt liegt wohl auf InfOnly
Im Squad Deathmatch gibt es scheinbar auf manchen Maps einzelne Fahrzeuge aber der Schwerpunkt liegt wohl auf InfOnly
Nur gibt es auch noch einige andere Maps mit viel mehr InfOnly Potenztial als Karkand. Beispiele wie Road to Jalabad oder Mashtur City.
Doch meide ich auch 64er InfOnly Server, da dort meist nur nade gespame stattfindet und meist kein Teamplay entsteht.
Allerdings kann man auf 16er Server ein super Teamplay hinbekommen as dann sogar in eine 4on4 Leader hinauslief in der man wirklich viel spaß haben konnte ohne auch nur eine Sekunde die Fahrzeuge zu vermissen
Dort wurde aber eben eine spezielle Infantry Mod benutzt, und es wurden NICHT einfach nur die Fahrzeuge entfernt. Die Waffen wurden angepasst. Warum hat der Medic in BF2 Vanilla eigentlich genauso gute Waffen wie der Assault, und trotzdem den völlig übermächtigen Defibrillator? Und als "Sahnehäubchen" wird dem Assault dann auf vielen Servern noch der einzige Vorteil verboten, den er überhaupt hat: Den Nade Launcher. In der Infantry Mod bekam der Medic als Ausgleich für den mächtigen Defibrillator eine schwächere Waffe, ähnlich der Waffe der Antitank Klasse. Die Antitank Klasse war in der Mod übrigens die einzige Klasse, die Handgranaten hatte. Nix mit Nadespam!
Außerdem gab es natürlich keinen Commander in dieser Mod. Bei einem 4on4 Inf.Only sind UAV und Scan einfach unangebracht, von Artillerieschlag ganz zu schweigen. Weiterhin wurden die Maps angepasst bzw. es gab ganz neue Maps speziell für die Mod. Diese zeichneten sich durch einen "Flag by Flag" Modus aus, d.h. man kann immer nur die nächste Fahne in der "Kette" erobern. Dadurch hat sich die Action trotz nur 8 Spielern auf dem Server immer schön an bestimmten Locations konzentriert. Es ging wirklich darum, eine stark verteidigte Fahne an der Front zu erobern, anstatt sich immer nur die am schwächsten verteidigte Fahne im Hinterland herauszupicken. Dann gab es noch Fahnen, die von allein wieder grau wurden, wenn man den Fahnenbereich verlassen hat - da war nix mit Campen aus dem Hinterhalt, man musste ständig aktiv um die Fahne kämpfen.
Es waren nur ein paar Kleinigkeiten in dieser Mod, die das Balancing für Infantry Only aber um Welten verbessert haben. Ein paar Kleinigkeiten, für die man bei DICE damals wohl leider keine Zeit hatte. Da wurden mal eben die Fahrzeuge entfernt, die Sprint-Ausdauer erhöht, und das war's dann. Die Übermacht der Medic-Klasse war eins der Dinge, die mir den "offiziellen" Inf.Only Modus am meisten vermiest hat. Neben dem Prone-Spamming, was leider trotz der Mod ein Problem war, und das leider erst mit Patch V1.5 etwas entschärft wurde - zu einem Zeitpunkt, zu dem das Spiel in unserem Clan bereits tot war.