dieses Thread soll zu Auflistung von Bugs... wie oben beschrieben dienen.
Was mir bis jetzt aufgefallen ist:
- es laggt sehr stark gegenüber bf2 oder älter (in manchen in Fahrzeugen platzierten MG's laggt es sehr)
- Helikoptersteuerung ist komisch, sie muss sensibler werden und etwas in die Richtung von BF2 gehen. (Steuerung)
- Alle MG's in Häusern haben ein Brett vorm Kopf!!:15:
- Genauigkeit der Waffen in Ferne und Nähe muss überarbeitet werden
- nach dem sterben zuckt das Bild abundzu wild umeinander (laggt?!)
Soo diese Punkte vielen mir jetzt ein... es sind sehr viele mehr! Deswegen sollten wir alle diese hier aufschreiben. Damit sie in den folgenden Patches und bis zum März getilgt werden können.
Freundliche Grüße und viel Spaß auf dem Battlefield!
Manchmal passiert das auch mit Reload ! Dann aber nicht beim Spawn sondern im Gefecht! Ping Anzeige im Scoreboard nicht vorhanden!
naja ich denke, dass mehr accuracy beim medic für ne ziemliche imbalance sorgen könnte, aufgrund der durchschlagskraft und magazingröße.
BTT:
meiner meinung nach, ist die angreifbarkeit der crates durch c4 komplett übertrieben. zerstört den rush mode für mich :/
Dies kann ich ebenfalls bestätigen... ist schon lästig wenn man die ganze Zeit sone Meldung in der Mitte stehen hat.
Hi interpol,
ich meine zb.: die Sniper ist auf 10-50m komisch ungenau und bei 100 etwa gut aber bei 200m schon wieder sehr streuend. Naja ist auch nur beim ersten Gewehr so bei den besseren viel mir das noch nicht auf, da ich grade Medic spiele.
Grüße Swat-M
Genauigkeit der Waffen.
Die meisten Waffen sind meiner Meinung nach viel zu ungenau. Von den Maschinengewehren will ich eigentlich garnicht erst sprechen. Wenn man es werfen könnte, würde es wohl mehr schaden machen und wesentlich genauer sein. Aber auch andere Waffen glänzen nicht unbedingt durch Zielgenauigkeit..
Schaden.
Die Soldaten verpacken meiner Meinung nach zu viel Blei. Es kommt immer wieder sogar zu Situationen wo man sich an jemanden von Hinten angreift oder flankiert, ein halbes Magazin in den anderen Spieler ballert, man übrigens auch wirklich trifft und dieser nicht stirbt, noch Zeit hat sich umzudrehen und einen mit nem Granatwerfer umzupusten oder sogar zu messern. Allgemein sollte das Element gestärkt werden das der oder die Spieler die den Gegner zuerst sehen und sich in die bessere Position gebracht haben auch einen klaren Vorteil im Kampf haben und vorausgesetzt sie treffen auch, den Kampf gewinnen. Alles andere fällt eher in die Kategorie Unreal Tournament.
Rush Crate und C4.
Wurde bereits angesprochen. Meiner Meinung nach sollte die Möglichkeit die Crates mit C4 zu zerstören rausgenommen werden. Da mit den Unlocks spätestens ab lvl 3 auch eine Klasse von der Stärke des Assault mit C4 rumlaufen kann, hebt das den Sinn das Spielmodis einfach auf.
Scopes.
Sollte der komische Effekt bei den späteren Unlockscopes wegfallen kann man das hier ignorieren. Ansonsten sehe ich keinen wirklichen Sinn diesen auf LSD Effekt bei den RPG und Sniperscopes beizubehalten. Es stört einfach nur beim spielen, wobei es oft ja nicht wirklich die Kampfkraft des Snipers einschränkt. Es stört einfach nur unnötig.
Buggys.
Steuern sich doch irgendwie schwammiger als sie eigentlich müssten.
Kommen wir jetzt zu Sachen die nicht direkt was mit dem Gameplay zu tun haben.
Serverbrowser.
Wie angesprochen sollte die Anzeige für den Ping funktionieren. Ansonsten müssen die Filter funktionieren und die Möglichkeit die Serverliste nach Namen, Spieleranzahl etc sortieren zu können ist auch eigentlich ne ziemlich wichtige. Sache.
Friend List.
Wäre schön wenn sie auch richtig funktioniert. Ebenfalls wäre es gut wenn man auch Friendrequests ingame annehmen könnte.
Chat.
Ich bin mir nicht 100% sicher ob es nicht am Lag liegen könnte, aber oft drückt man auf die Chat Keys und nichts passiert. Ebenfalls wäre es ganz gut wenn man chatten kann wenn man tot ist und auf den Respawn wartet. Dadurch geht einfach etwas Spielkultur verloren.
Lags.
Müssen verschwinden, sollte wohl nicht zur Debatte stehen.
Optionsmenü.
Oft werden Einstellungen z.b beim Sound einfach nicht übernommen. Wieso kann man AA eigentlich nur auf 1x setzen und nicht ausschalten? Wieso kann man den sehr übersteuerten Bloom effekt nur in der setting Datei ausschalten? Dazu kommt noch das wenn ich Ingame in das Optionsmenü springe um z.b eine Taste zu ändern oft erst das Menü anfängt zu ruckeln und danach auch das komplette Spiel.
Maustasten.
Sowohl ich und andere Leute mit Razer Mäusen berichten das sie mehrere Maustasten nicht mit Funktionen belegen können. Nervt auch etwas-
Das war es erstmal....
Erstmal!:05:
PS: Ich möchte doch noch zum Abschluss eine Fuktion loben. Ich würde sie mal Squad Join nennen. Wenn Leute man Leuten aus der Friendlist hinterher joined, versucht BF diese in das selbe Team und Squad zu packen. Das hat bis jetzt ziemlich gut funktioniert. Obwohl das ja progammiertechnisch eine simple Abfrage ist, fällt mir jetzt kein Spiel ein was das wirklich gemacht hat bis jetzt.
Wurde bereits angesprochen. Meiner Meinung nach sollte die Möglichkeit die Crates mit C4 zu zerstören rausgenommen werden. Da mit den Unlocks spätestens ab lvl 3 auch eine Klasse von der Stärke des Assault mit C4 rumlaufen kann, hebt das den Sinn das Spielmodis einfach auf.
na eben nicht. Sinn ist es für die einen die Kisten zu schrotten und die anderen sie zu verteidigen, und wenn die Verteidiger nicht aufpassen und nen Sniper mit dem C4 zur Kiste lassen, legen und sprengen dann haben sie es eben verdient. So sind sie gezwungen net nur drauf zu achten ob jez ne Bombenmeldung kommt um dann alle wie verrückt drauf los zu stürmen sondern immer auf die Kisten zu achten.
Da kannste ja auch gleich die Destruction 2.0 verbieten weil es den Sinn des Modis widerspricht wenn man das Haus über der Kiste zum Einsturz bringt.
Also ernsthaft das Argument ist gelinde gesagt doof.
ich meine zb.: die Sniper ist auf 10-50m komisch ungenau und bei 100 etwa gut aber bei 200m schon wieder sehr streuend. Naja ist auch nur beim ersten Gewehr so bei den besseren viel mir das noch nicht auf, da ich grade Medic spiele.
Grüße Swat-M
Ja das is so ne Sache .. an sich echt geil .. auf entfernung musste höher zielen.. logisch =Physikalisch. Leider ist des nit wirklich ausgereift.
Meiner Erfahrung nach richtet sich das verziehen nicht nach Entfernung sondern nach dem Höhenunterschied.
Optionsmenü.
Oft werden Einstellungen z.b beim Sound einfach nicht übernommen. Wieso kann man AA eigentlich nur auf 1x setzen und nicht ausschalten? Wieso kann man den sehr übersteuerten Bloom effekt nur in der setting Datei ausschalten? Dazu kommt noch das wenn ich Ingame in das Optionsmenü springe um z.b eine Taste zu ändern oft erst das Menü anfängt zu ruckeln und danach auch das komplette Spiel.
Wenn du im Spiel AA auf x1 setzt , ist es in der Config auf 0.
Der Sound wurde bei mir automatisch auf LOW gesetzt, völlig unverständlich bei meiner Soundkarte.
Was mich richtig nervt, ist das spotten von Gegnern und deren Fahrzeugen. Manchmal muß ich zehn mal auf die Q-Taste hacken, bis er markiert wird, obwohl ich ihn ganz genau im Fadenkreuz habe. Dadurch konzentriert man sich zu stark auf diesen Vorgang und wird leicht angreifbar.
EDIT: Mir fällt gerade noch ein, wenn man im Serverbrowser ist, kann man nicht nach Servernamen, Anzahl der Spieler etc. sortieren lassen. Das macht es sehr schwer einen server zu finden, den man von nem Kollegen gesagt bekommt. Ich fände diese Suchzeile aus Battlefield 2 ganz gut, in der man nur einen Teil des Servernamens eintippen muß und dann die Ergebnisse bekommt.
- Stationäre MG's haben einen vertikalen Balken vorm Kopf der erst weggeschossen werden muss --> unnötig
- You got revieved by ? --> meist fehlt dort der Name deines Retters
- Chateingabe hat große Verzögerung, meist dauerts 2-3 Sek. bis überhaupt das Chateingabefenster aufgeht
- Laggs (wobei das schon vieeeel besser geworden ist)
- Ducken sollte nur einmal gedrückt werden und ein zweites mal wenn man wieder aufstehen will --> so wie's jetzt ist holt man sich nen Krampf
- Auswahlmenü zum Munition und Medic anfordern --> will in der Hitze des Gefechtes nicht immer einen Medic/Assault suchen und ihn mit "Q" anvisieren
- Schadensradius der Sekundärwaffe der Light Tanks muss erhöht werden --> kann ja nicht sein, dass wenn ich 10 cm neben einem laufenden Soldaten ne Salve hinknalle, dass der gar nix abkriegt
- Schadensradius der Hauptwaffe der Light Tanks muss erhöht werden --> ein Gebäude voll Feinde, ich schieß dort mit der Hauptwaffe rein, die Wände des Gebäudes werden zu Staub doch drinnen hampeln meine Gegner fröhlich weiter, kann auch net sein
- Eine Zeitsperre für Squadwechsel --> wenn das in der Final so ist, dass man immer und überall das Squad wechseln kann wird das extreme taktische Ausmaße annehmen, da kann man geschickt mit 3 zusätzlichen Mann vorne für Verstärkung sorgen obwohls der eigene Squad grad vergeigt hat, find ich nicht soo pralle
- Der Red Dot Aufsatz leuchtet zu sehr in diesem Neonrot, bisschen mehr Kontrast wäre schön
- Ab und An Grafikflackern (schwarzes Bild) nach dem Tod --> nur ein Neustart des Games schafft da Abhilfe
- Ingame Kill/Death und Pinganzeige --> hab zwar eine G15 aber nicht jeder kann eine solche sein Eigen nennen, da darf das also schonmal Ingame vorhanden sein
So, das waren die Punkte, die mir spontan einfallen, ansonsten aber wahnsinns Game - für ne Beta spielt es sich imo auch schon verdammt gut :)
Da kannste ja auch gleich die Destruction 2.0 verbieten weil es den Sinn des Modis widerspricht wenn man das Haus über der Kiste zum Einsturz bringt.
Also ernsthaft das Argument ist gelinde gesagt doof.
Sehe ich anders. Es handelt sich hier ja auch um ein Teamspiel. Es ist ziemlich lahm, wenn ein einzelner Spieler durchschlüpfen kann, was bei dem Chaos nicht unbedignt schwer ist und in einem Schlag die Kiste zerstört. Das Gegnerteam hat da keine Möglichkeit mehr zu reagieren. Wenn man sich dann noch die Allgemeinen Unlocks für alle Klassen anguckt ist das einfach ne spur zu heftig. Der Sniper an sich hat es ja von der Kampfkraft nicht unbedingt leicht zur Kiste zu kommen. Wenn er allerdings dann mit Sturmgewehren oder Auto Shotguns rumrennt ist das was anderes. Das versaut einem einfach etwas die Balance.
Meiner Meinung nach sollte also entweder die Anzahl der benötigten Satchels erhöhrt werden so das ca 3. Spieler mit C4 das im Team machen müssen.
Oder man nimmt diese Möglichkeit komplett raus.