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Von Swat-M in Battlefield: Bad Company 2
vor 2 Jahrzehnten

BC2: Bugs/Fehler/unangenehmes/... was ingame stört

Hallo zusammen,

dieses Thread soll zu Auflistung von Bugs... wie oben beschrieben dienen.



Was mir bis jetzt aufgefallen ist:

  • es laggt sehr stark gegenüber bf2 oder älter (in manchen in Fahrzeugen platzierten MG's laggt es sehr)
  • Helikoptersteuerung ist komisch, sie muss sensibler werden und etwas in die Richtung von BF2 gehen. (Steuerung)
  • Alle MG's in Häusern haben ein Brett vorm Kopf!!:15:
  • Genauigkeit der Waffen in Ferne und Nähe muss überarbeitet werden
  • nach dem sterben zuckt das Bild abundzu wild umeinander (laggt?!)

Soo diese Punkte vielen mir jetzt ein... es sind sehr viele mehr! Deswegen sollten wir alle diese hier aufschreiben. Damit sie in den folgenden Patches und bis zum März getilgt werden können.

Freundliche Grüße und viel Spaß auf dem Battlefield!

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  • Blizzaze Blizzaze vor 1 Jahrzehnt
    Was mich vor dem Patch mal öfter und jetzt nach dem Patch (trotz angeblicher Verbesserung) auch stört, ist der grenzdebile Spawnschutz.
    Da les ich was von 2 Sekuden Spawnschutz, und wenn ich dann selbst auf einen Squadmate spawne, werd ich buchstäblich innerhalb von einer halben Sekuden erschossen/gemessert/von C4 gekillt, obwohl ich mich keinen Zentimeter bewegt habt.
    Was mich dann umsomehr wundert, dass Gegner genau in meinen Sichtfeld spawnen und für gute 2 Sekunden einfach komplett wegstecken, was ich in sie reinpuste.

    Nicht dass mich der Spawnschuz stört, nur sollte er doch auch bitte für jeden gleich sein und nicht bei jemanden 0,1 Sekunden dauern und bei anderen 3.
    Wohlgemerkt, ich rede von vor UND nach dem neuen Patch.
  • MorpheusX(AUT) MorpheusX(AUT) vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von Blizzaze / 57693
    Was mich vor dem Patch mal öfter und jetzt nach dem Patch (trotz angeblicher Verbesserung) auch stört, ist der grenzdebile Spawnschutz.
    Da les ich was von 2 Sekuden Spawnschutz, und wenn ich dann selbst auf einen Squadmate spawne, werd ich buchstäblich innerhalb von einer halben Sekuden erschossen/gemessert/von C4 gekillt, obwohl ich mich keinen Zentimeter bewegt habt.
    Was mich dann umsomehr wundert, dass Gegner genau in meinen Sichtfeld spawnen und für gute 2 Sekunden einfach komplett wegstecken, was ich in sie reinpuste.

    Nicht dass mich der Spawnschuz stört, nur sollte er doch auch bitte für jeden gleich sein und nicht bei jemanden 0,1 Sekunden dauern und bei anderen 3.
    Wohlgemerkt, ich rede von vor UND nach dem neuen Patch.


    Darüber habe ich mich auch aufgeregt bzw das extra getestet...
    Bin zu dem Ergebnis gekommen: Spawnschutz existiert nicht, wenn dann nur ein Revive-Schutz.
    Die deutsche Übersetzung des Changelogs ist da auch etwas fehlerhaft, die englische Version lautet:

    - The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..

    Da steht zwar auch "spawning" dabei, aber dieser Schutz existiert 100%ig nicht. Mit gealany auf dem BFcom-Server getestet, egal ob ich gelaufen bin, mich gedreht habe, oder die Finger ganz von Tastatur und Maus genommen, nach dem Spawn kann man jemanden sofort töten.
    Das reviven weiß ich allerdings noch nicht so genau. Kann sein, dass der Schutz nur da wirkt. Ein Anzeichen dafür: Demize99 hat sich über Twitter nach Feedback über die RezInvulnerabilty (=Wiederbelebungsschutz) erkundigt. Kein Wort von einem Spawnschutz. Schade :(:
  • King Homer King Homer vor 1 Jahrzehnt
    Kann es sein das durch den Patch auch irgendwie an der Minigun des Blackhawks rumgewerkelt wurde? Habe heute auf Isla Inocentes keine 2 Sekunden überlebt wenn die Minigun auf mich angelegt wurde, was es unmöglich gemacht hat mal den Raketenwerfer anzulegen?
  • MorpheusX(AUT) MorpheusX(AUT) vor 1 Jahrzehnt
    Ja, steht auch im Changelog. Die wurde verstärkt.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Jupp, wurde scheinbar ganzschön dran geschraubt...

    Das mit den nicht sichtbaren Geschossen hab ich jetzt auch erlebt... is aber nich alles von betroffen, der Panzer wurde verschont. Klassentechnisch is glaub nur der Sniper betroffen...
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    Wiedermal eine klassische Verschlimmbesserung.
    Irgendwie traurig das man da nie aus der Vergangenheit lernt. Oder witzig? Nein ich bleib bei traurig.

    :)
  • AeroChaos AeroChaos vor 1 Jahrzehnt
    Wenn du damit auf die Miniguns anspielen möchtest, die sind wegen den casuals die nicht fähig sind aus der Bewegung bewegende Ziele zu treffen verstärkt worden, das auch core Gamer mal an sonem Ding hocken wurde außer Acht gelassen.
    Das die Projektiele nicht mehr sichtbar sind kann ich mir bei den Panzern damit erklären das auf Arica Habor nichtmehr die erste Base weggebombt werden kann oder auch um das Panzersnipen einzudämmen.

    Was mich hingegen stört ist die Tatsache das die SPAS und die 870 das "neue" Fadenkreuz haben und die NS2000 noch das alte.
    Warum das m60 abgeschwächt wurde versteh ich auch nicht, da dadurch das PKM die neue NOOB-Waffe ist und sogar standartmäßig 300 statt 200 Schuss mitbringt.
  • Mj.Ghost Mj.Ghost vor 1 Jahrzehnt
    Ja was auch ganz doof ist die Mg3 wurde auch abgeschwächt schade halt sonst ein geiles MG
  • AeroChaos AeroChaos vor 1 Jahrzehnt
    MG3 ist auch verdient runtergesetzt worden, weil jetzt macht es den selben Schaden wie die pp-2000 (selbe Feuerrate und so), zudem war es schon mit 10dmg/hit richtig gut und mit den 12dmg/hit overpowerd.
    Das die An von 20 auf 16,7 runter ist, ist auch absolut übertrieben runter auf ca. 18 hätte vollkommen gereicht
  • meistermichi meistermichi vor 1 Jahrzehnt
    Nein ich spiele damit auf vieles ab nicht nur die miniguns.
  • esturias esturias vor 1 Jahrzehnt
    Ich schließe mal aus, das das mit den nicht sichtbaren Geschossen so geplant war... ;)
    Und wenn die eh grad an dem Zeug werkeln, können sie die Geschossgrafiken der leichten Panzer und der Kampfhelis gleich mal etwas verkleinern... die schießen schließlich nich mit Basketballbällen.
  • Blizzaze Blizzaze vor 1 Jahrzehnt
    Und vorallem mal das Mündungsfeuer vom Panzer abschwächen. Wenn der Panzer ordentlich in der Gegend rumrotzt sieht man als Bordschütze durchgehend nur Rauch.
  • King Homer King Homer vor 1 Jahrzehnt
    Zitat von esturias / 57727
    Jupp, wurde scheinbar ganzschön dran geschraubt...


    Sorry aber als jemand der häufig Isla Inocentes spielt ist das dermaßen zum Kotzen jetzt. Ich komme aus der Deckung und bin ne halbe Sekunde unter Beschuss durch den Blackhawk - tot - mittlerweile sterbe ich öfters durch die Minigun wie durch Sniper auf dieser Map und das will was heißen.

    Zitat von AeroChaos / 57750
    MG3 ist auch verdient runtergesetzt worden, weil jetzt macht es den selben Schaden wie die pp-2000 (selbe Feuerrate und so), zudem war es schon mit 10dmg/hit richtig gut und mit den 12dmg/hit overpowerd.
    Das die An von 20 auf 16,7 runter ist, ist auch absolut übertrieben runter auf ca. 18 hätte vollkommen gereicht

    .
    Leider gibt es den Damagewert wohl technisch gesehen nicht. 10 - 11.2 - 12.5 - 14.3 - 16.7 - 20 - 25 - 28 - 33.4 - 39 - 40. Keine Ahnung was es mit diesen Werten auf sich hat aber die finden sich bei allen Waffen wieder.
  • Miller734 Miller734 vor 1 Jahrzehnt
    ja ja .. Black hawk fliegen hat jetzt was von Moorhuhn schießen --- vorausgesetzt man hat einen guten Piloten. Ich hab mich allerdings irgentwann schon geschämt als es 21/1 stand und Conti (ein toller Pilot =D ) Immernoch alle tracer mit den gegenmaßnahmen abwehrte. --- Als ich allerdings selber auf Isla geflogen bin hatte ich wieder zwei Nasen drin bei den auch eine verstärkung des Schadens auf 100 nicht viel bringen würde...
  • King Homer King Homer vor 1 Jahrzehnt
    Ja... ich habe kein Problem damit Blackhawks mit dem CG abzuschießen - ich habe aber ein Problem damit wenn ich nichtmal dazu komme das Teil anzulegen. :D
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