dieses Thread soll zu Auflistung von Bugs... wie oben beschrieben dienen.
Was mir bis jetzt aufgefallen ist:
- es laggt sehr stark gegenüber bf2 oder älter (in manchen in Fahrzeugen platzierten MG's laggt es sehr)
- Helikoptersteuerung ist komisch, sie muss sensibler werden und etwas in die Richtung von BF2 gehen. (Steuerung)
- Alle MG's in Häusern haben ein Brett vorm Kopf!!:15:
- Genauigkeit der Waffen in Ferne und Nähe muss überarbeitet werden
- nach dem sterben zuckt das Bild abundzu wild umeinander (laggt?!)
Soo diese Punkte vielen mir jetzt ein... es sind sehr viele mehr! Deswegen sollten wir alle diese hier aufschreiben. Damit sie in den folgenden Patches und bis zum März getilgt werden können.
Freundliche Grüße und viel Spaß auf dem Battlefield!
Ich bin heute vor einem Kadavers eines Kameradens gestanden und hab einen Stromimpuls nach dem anderem in ihn hineingeblaßen, bis er dann verschwand, da kann doch was nicht so ganz stimmen :/
Ich bin heute vor einem Kadavers eines Kameradens gestanden und hab einen Stromimpuls nach dem anderem in ihn hineingeblaßen, bis er dann verschwand, da kann doch was nicht so ganz stimmen :/
ja dieses Problem habe ich zur zeit auch! aber zum Glück ist das nicht immer!
joo haste natürlich recht! finde aber grade die abwechslung macht den fun aus...vor allem weils halt sehr viele waffen bei dem game gibt!
aber jeder soll mit der waffe spieln, die ihm liegt...
Wenn nun der Heli beim Schiffswrack rumfliegt und ich ihn treffen möchte, fast schon unmöglich, sei es mit dem Flugabwehrgeschütz oder der schweren MG auf dem Panzer.
Oder bin ich einach nach 2 Wochen Bad Company Askese zu d**f zum treffen. Denn vor den Patch hat das noch ganz gut geklappt.
Also um ehrlich zu sein hat mir das Spiel vor den Patch mehr gefallen.
Liegt teils aber auch daran, dass man die Projektile nichmehr sieht.
Aber ich treffe jetzt auch kaum noch, obwohl ich schon eher "intuitiv" vorhalte.
Andersrum isses aber genauso, da überlebt man schonmal den ein oder anderen Raketenhagel. ;)
Die Leute laufen 5 Meter und fliegen dann 1 Meter wieder zurück ^^
Wenn man 2 gute Piloten im Gegnerteam und nur Pfeiffen im eigenen hat, sind Maps wie Isla einfach unspielbar. Und dann treffen die shice Raketen auch nich gescheit. Die Hitbox der Helis is jetz definitiv kleiner als die Modellgrenzen, ich treffe nurnoch, wenn ich wirklich mittig reinbratze... durchs Heckruder gehen die Raketen in 4 von 5 Fällen einfach durch. -.-
Jetz weiß ich aber zumindest, warum ich mich mit dem "neuen" AT so schwer tu... die Deppen haben da scheinbar irgendwas verplant, die Rakete fliegt auf den ersten paar 100m nämlich nicht gedeckt mit der Zielvorrichtung, sondern mit einigem Abstand darunter. Wenn man den Heli also treffen will, muss man schon einige Tacken drüber zielen... Warum müssen die auch an dem Teil rumschrauben? War doch absolut iO... Is für die gackelige STeuerung viel zu schnell.
Die Leute laufen 5 Meter und fliegen dann 1 Meter wieder zurück ^^
1 Meter? is doch gar nix. Mich hat letztens einer gemessert und ich hab ihn gleichzeitig erschossen und er is dann 50+m weit zurückgeschleudert worden :ugly:
jo die At4 is nich mehr was sie mal wahr. Ich geh sogar soweit und sag in 4,9 von 5 Fällen fliegt se durch => Annoying³
Bei mir trifft sie eigentlich immer.
Naja.. was heisst immer ... Eigentlich nur dann, wenn ich genau das Vorderteil treffe.
Sprich, die Kabine in der die Piloten hocken.
Woanders geht das Teil einfach nicht down.
Und da sie jetzt so schnell ist, weiss ich garnicht wie weit ich vorhalten muss usw.
Aber man gewöhnt sich dran Oo