dieses Thread soll zu Auflistung von Bugs... wie oben beschrieben dienen.
Was mir bis jetzt aufgefallen ist:
- es laggt sehr stark gegenüber bf2 oder älter (in manchen in Fahrzeugen platzierten MG's laggt es sehr)
- Helikoptersteuerung ist komisch, sie muss sensibler werden und etwas in die Richtung von BF2 gehen. (Steuerung)
- Alle MG's in Häusern haben ein Brett vorm Kopf!!:15:
- Genauigkeit der Waffen in Ferne und Nähe muss überarbeitet werden
- nach dem sterben zuckt das Bild abundzu wild umeinander (laggt?!)
Soo diese Punkte vielen mir jetzt ein... es sind sehr viele mehr! Deswegen sollten wir alle diese hier aufschreiben. Damit sie in den folgenden Patches und bis zum März getilgt werden können.
Freundliche Grüße und viel Spaß auf dem Battlefield!
Und zwar wie folgt: Wenn ich den 1911er benutze und nicht im Visiermodus bin, dann ist die Mausgeschwindigkeit wie gewohnt.
Sobald ich aber anvisiere steigt die Empfindlichkeit etwas an. Es ist jetzt nicht soo viel. Aber ich spüre es deutlich und dadurch kann ich mit dem Ding überhaupt nix treffen.
Ich hab es eben mal ausprobiert. Du könntest recht haben. Ist aber wirklich nur ganz minimal. Stört mich nicht wirklich.
Liegt wahrscheinlich daran, dass ich eher wie Rambo nur in die ungefähre Richtung ziele... :05:
Ist ja auch nur ein Gadget vom Soldaten und sollte doch eig bei 500 sein oder?
edit: ausserdem ist mir des öffteren aufgefallen......kurz bevor, bzw. mitten drinn, man eine Aktion startet, wie zb. ein one on one mit einem Gegner, ..es extrem lagt
Das sind ja keine wirklichen "Diashow"-Lags, sondern ganz feine, die das ganze nur etwas "träger" machen. Aiming korrigieren is so fast unmöglich, auch wenn sichs nur im <1mm-Bereich abspielt.
@ Bronze-Medaille: Vll war die ja für ne andere Waffe?
Oder es is halt ne Art "Rücksetz-Bug", ich werde bspw. alle ~10 Runden wieder auf Rang 1 gesetzt und die ganzen Punkte werden von Neuem aufs Konto gerechnet... ;)
btw: Da hätte ich auch noch was ganz nerviges...
Wie is das eigentlich mit dem FOV? Wenn ich bspw irgendwo Deckung vor nem Sniper suche und schon so weit abgetaucht bin, dass der mich einfach nichmehr sehen KANN, kassiere ich trotzdem noch n Headder. (Kamera im Hals?)
Andersrum genauso. Da können mich Gegner erlegen, von denen ich grad mal den Kopf sehe...
Da hat doch auch irgendwer derben Blödfug verzapft...
btw2: Bei mir geht der Dogtag-Verlust durch den Bug schon in den 3-stelligen Bereich... ;)
btw: Da hätte ich auch noch was ganz nerviges...
Wie is das eigentlich mit dem FOV? Wenn ich bspw irgendwo Deckung vor nem Sniper suche und schon so weit abgetaucht bin, dass der mich einfach nichmehr sehen KANN, kassiere ich trotzdem noch n Headder. (Kamera im Hals?)
Andersrum genauso. Da können mich Gegner erlegen, von denen ich grad mal den Kopf sehe...
Da hat doch auch irgendwer derben Blödfug verzapft...
btw2: Bei mir geht der Dogtag-Verlust durch den Bug schon in den 3-stelligen Bereich... ;)
Das ist mir auch schon einige male passiert. Ich sehe nur noch den Ellenbogen des Gegners ein wenig hinter der Mauer, aber dennoch trifft dieser mich?!? Komisch finde ich auch, wenn ich in Deckung vor einem Gegner gehe, hab ich manchmal das Gefühl, das ich wieder aus der Deckung gezogen werde, wenn ich Treffer kassiere. Ist vielleicht nur Einbildung, aber so wie esturias schon schrieb, bin ich mir meistens sehr sicher, das ich ganz in der Deckung stehe, unabhängig von der Deckung (Mauer, Hauswand etc.).
oder CG wird von weitem abgefeuert ich sehe, bewege mich seitlich, rakete geht grade ca 20 m links an mir vorbei, hinten Freigelände also keine Wand oder Felsen, ich laufe noch 3 m nach rechts, hupsss!!! Senkrechte lage, CG treffer :15:
na ja erlich gesagt das spiel von system ist klasse, ich finde diese zusammenarbeit als spielsystem genial, aber technisch ist das letzte, weil halt durch diese bugs man kein zusamenspiel hatt, man kann sich nicht auf die einheit verlassen weil halt irgend welche komische sachen vorkommen welche kein schwein sich erkleren kann :06::06::06:
Das hängt ja auch mit der miesen Hitbox zusammen, die scheinbar etwas lahm is.
Passiert mit bei 10 Toden bestimmt 2-3x, dass ich noch hinter der Deckung sterbe...
Jetzt hatte ich auch glaub die längste (und witzigste) Kill-Verspätung aller Zeiten: Gegner kam auf mich zu, ich erst 1x mit Slugpumpegeschossen und getroffen - kein Effekt. Pistole, 2 Schuss - kein Effekt. Dann wurde ich selbst umgepustet...
Als Pio mit Uzi bei nem Mate wieder eingestiegen (nachdem ich kurz im Chat geflamed hab ;) ), ein stationäres AT geschrotet und dann Panzer repariert. Beim Reparieren bekomme ich dann die Killbestätigung, dass ich "gerade" xxx mit dem Kampfgewehr umgepustet haben soll. 5sec später les ich nurnoch im Chat: "esturias &§$/$§% spawnraper"... :D
Der Typ muss wohl gerade wieder gespawned sein. ;)
Schon witzig, aber zeigt auch wieder, was das fürn versemmeltes Stück Software is...
Meine lalalalalala... jetz hatte ich den folgenden Bug grad 2x hintereinander:
Wenn man einsteigt, hat man entweder ne Granate in der Hand und kann bis auf laufen nixmehr machen (wenn man Enter drückt wirft man die Granate, kann dann aber auch nix mehr machen), oder man startet einfach ohne Waffe und kann genauso wenig tun. Da muss man dann wohl oder übel den Server verlassen und neu joinen...
Und natürlich SCHONWIEDER am Ende einer relativ guten Runde passiert. -.-#
Langsam kann ich nurnoch kotzen.
btw: Kann bei Bedarf/Interesse 2 Videoschnipsel liefern...
edit2: Und ich kann wieder keine Beiträge editieren... O.o
Naja vielleicht weiß jemand Rat. Danke :)
Naja vielleicht weiß jemand Rat. Danke :)
Jop, scheinen seit dem neuen Patch fast alle zu haben.
Gibt soweit ich weiß noch keine Lösung dafür, vielleicht ist das von DICE ja auch gewollt.
Is mir bisher noch nich aufgefallen... muss ich morgen gleich mal testen. :)
Mich nervt halt vielmehr die neue Hitreg oder die Laggs, manchmal ist alles richtig gut aber dann auf einmal trifft man wieder nix.