BC2: Bugs/Fehler/unangenehmes/... was ingame stört
Hallo zusammen,
dieses Thread soll zu Auflistung von Bugs... wie oben beschrieben dienen.
Was mir bis jetzt aufgefallen ist:
Soo diese Punkte vielen mir jetzt ein... es sind sehr viele mehr! Deswegen sollten wir alle diese hier aufschreiben. Damit sie in den folgenden Patches und bis zum März getilgt werden können.
Freundliche Grüße und viel Spaß auf dem Battlefield!
dieses Thread soll zu Auflistung von Bugs... wie oben beschrieben dienen.
Was mir bis jetzt aufgefallen ist:
- es laggt sehr stark gegenüber bf2 oder älter (in manchen in Fahrzeugen platzierten MG's laggt es sehr)
- Helikoptersteuerung ist komisch, sie muss sensibler werden und etwas in die Richtung von BF2 gehen. (Steuerung)
- Alle MG's in Häusern haben ein Brett vorm Kopf!!:15:
- Genauigkeit der Waffen in Ferne und Nähe muss überarbeitet werden
- nach dem sterben zuckt das Bild abundzu wild umeinander (laggt?!)
Soo diese Punkte vielen mir jetzt ein... es sind sehr viele mehr! Deswegen sollten wir alle diese hier aufschreiben. Damit sie in den folgenden Patches und bis zum März getilgt werden können.
Freundliche Grüße und viel Spaß auf dem Battlefield!
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
oder CG wird von weitem abgefeuert ich sehe, bewege mich seitlich, rakete geht grade ca 20 m links an mir vorbei, hinten Freigelände also keine Wand oder Felsen, ich laufe noch 3 m nach rechts, hupsss!!! Senkrechte lage, CG treffer :15:
na ja erlich gesagt das spiel von system ist klasse, ich finde diese zusammenarbeit als spielsystem genial, aber technisch ist das letzte, weil halt durch diese bugs man kein zusamenspiel hatt, man kann sich nicht auf die einheit verlassen weil halt irgend welche komische sachen vorkommen welche kein schwein sich erkleren kann :06::06::06:
Das hängt ja auch mit der miesen Hitbox zusammen, die scheinbar etwas lahm is.
Passiert mit bei 10 Toden bestimmt 2-3x, dass ich noch hinter der Deckung sterbe...
Jetzt hatte ich auch glaub die längste (und witzigste) Kill-Verspätung aller Zeiten: Gegner kam auf mich zu, ich erst 1x mit Slugpumpegeschossen und getroffen - kein Effekt. Pistole, 2 Schuss - kein Effekt. Dann wurde ich selbst umgepustet...
Als Pio mit Uzi bei nem Mate wieder eingestiegen (nachdem ich kurz im Chat geflamed hab ;) ), ein stationäres AT geschrotet und dann Panzer repariert. Beim Reparieren bekomme ich dann die Killbestätigung, dass ich "gerade" xxx mit dem Kampfgewehr umgepustet haben soll. 5sec später les ich nurnoch im Chat: "esturias &§$/$§% spawnraper"... :D
Der Typ muss wohl gerade wieder gespawned sein. ;)
Schon witzig, aber zeigt auch wieder, was das fürn versemmeltes Stück Software is...
Meine lalalalalala... jetz hatte ich den folgenden Bug grad 2x hintereinander:
Wenn man einsteigt, hat man entweder ne Granate in der Hand und kann bis auf laufen nixmehr machen (wenn man Enter drückt wirft man die Granate, kann dann aber auch nix mehr machen), oder man startet einfach ohne Waffe und kann genauso wenig tun. Da muss man dann wohl oder übel den Server verlassen und neu joinen...
Und natürlich SCHONWIEDER am Ende einer relativ guten Runde passiert. -.-#
Langsam kann ich nurnoch kotzen.
btw: Kann bei Bedarf/Interesse 2 Videoschnipsel liefern...
edit2: Und ich kann wieder keine Beiträge editieren... O.o
Naja vielleicht weiß jemand Rat. Danke :)
Naja vielleicht weiß jemand Rat. Danke :)
Jop, scheinen seit dem neuen Patch fast alle zu haben.
Gibt soweit ich weiß noch keine Lösung dafür, vielleicht ist das von DICE ja auch gewollt.
Is mir bisher noch nich aufgefallen... muss ich morgen gleich mal testen. :)
Mich nervt halt vielmehr die neue Hitreg oder die Laggs, manchmal ist alles richtig gut aber dann auf einmal trifft man wieder nix.
Da les ich was von 2 Sekuden Spawnschutz, und wenn ich dann selbst auf einen Squadmate spawne, werd ich buchstäblich innerhalb von einer halben Sekuden erschossen/gemessert/von C4 gekillt, obwohl ich mich keinen Zentimeter bewegt habt.
Was mich dann umsomehr wundert, dass Gegner genau in meinen Sichtfeld spawnen und für gute 2 Sekunden einfach komplett wegstecken, was ich in sie reinpuste.
Nicht dass mich der Spawnschuz stört, nur sollte er doch auch bitte für jeden gleich sein und nicht bei jemanden 0,1 Sekunden dauern und bei anderen 3.
Wohlgemerkt, ich rede von vor UND nach dem neuen Patch.
Da les ich was von 2 Sekuden Spawnschutz, und wenn ich dann selbst auf einen Squadmate spawne, werd ich buchstäblich innerhalb von einer halben Sekuden erschossen/gemessert/von C4 gekillt, obwohl ich mich keinen Zentimeter bewegt habt.
Was mich dann umsomehr wundert, dass Gegner genau in meinen Sichtfeld spawnen und für gute 2 Sekunden einfach komplett wegstecken, was ich in sie reinpuste.
Nicht dass mich der Spawnschuz stört, nur sollte er doch auch bitte für jeden gleich sein und nicht bei jemanden 0,1 Sekunden dauern und bei anderen 3.
Wohlgemerkt, ich rede von vor UND nach dem neuen Patch.
Darüber habe ich mich auch aufgeregt bzw das extra getestet...
Bin zu dem Ergebnis gekommen: Spawnschutz existiert nicht, wenn dann nur ein Revive-Schutz.
Die deutsche Übersetzung des Changelogs ist da auch etwas fehlerhaft, die englische Version lautet:
- The 2 second immunity when spawning/being revived will now be immediately removed either by firing, zooming, or any movement (move, crouch, jump). A Spawning Player can still orient passively in the Game World..
Da steht zwar auch "spawning" dabei, aber dieser Schutz existiert 100%ig nicht. Mit gealany auf dem BFcom-Server getestet, egal ob ich gelaufen bin, mich gedreht habe, oder die Finger ganz von Tastatur und Maus genommen, nach dem Spawn kann man jemanden sofort töten.
Das reviven weiß ich allerdings noch nicht so genau. Kann sein, dass der Schutz nur da wirkt. Ein Anzeichen dafür: Demize99 hat sich über Twitter nach Feedback über die RezInvulnerabilty (=Wiederbelebungsschutz) erkundigt. Kein Wort von einem Spawnschutz. Schade :(:
Das mit den nicht sichtbaren Geschossen hab ich jetzt auch erlebt... is aber nich alles von betroffen, der Panzer wurde verschont. Klassentechnisch is glaub nur der Sniper betroffen...
Irgendwie traurig das man da nie aus der Vergangenheit lernt. Oder witzig? Nein ich bleib bei traurig.
:)
Das die Projektiele nicht mehr sichtbar sind kann ich mir bei den Panzern damit erklären das auf Arica Habor nichtmehr die erste Base weggebombt werden kann oder auch um das Panzersnipen einzudämmen.
Was mich hingegen stört ist die Tatsache das die SPAS und die 870 das "neue" Fadenkreuz haben und die NS2000 noch das alte.
Warum das m60 abgeschwächt wurde versteh ich auch nicht, da dadurch das PKM die neue NOOB-Waffe ist und sogar standartmäßig 300 statt 200 Schuss mitbringt.
Das die An von 20 auf 16,7 runter ist, ist auch absolut übertrieben runter auf ca. 18 hätte vollkommen gereicht