Bad Company 2: Petition - Prone in BC2
nun spinnen sie aber total, das habe ich heute gefunden:
Go Prone In Battefield Bad Company 2 - Signatures
meines erachtens ein gegen zug zur petition gegen Activision bwzüglich der nicht vorhandenen dedicated server.
was meint ihr ?
werdet ihr unterzeiche ?
ich werde es nicht machen so ein schwachfug.... da bekomme ich das :10: (kotzten)
Go Prone In Battefield Bad Company 2 - Signatures
meines erachtens ein gegen zug zur petition gegen Activision bwzüglich der nicht vorhandenen dedicated server.
was meint ihr ?
werdet ihr unterzeiche ?
ich werde es nicht machen so ein schwachfug.... da bekomme ich das :10: (kotzten)
Beitrag erstellt in
Battlefield: Bad Company 2
Natürlich werde ich da NICHT unterzeichnen, dafür ist diese Funktion nicht wichtig genug.
naja vielleicht überschreitet die petition ja die 100 Unterschriften wenn BFBC2 released ist xD
Bei BC2 kann sich nicht hingelegt werden. Laut Entwicklern, passte das nicht ins Konzept des Spiels in Bezug auf die zerstörbare Umgebung. Es wurde getestet, aber setzte sich nicht durch.
Wusste doch was gemeint ist! Naja ich würde auch erstmal auf die Beta warten, mal sehen was die bringt.
Genau sowie zur seite lehnen. Und das hüpfen sollte raus (springen).
Das ist doch total albern... kein hinlegen.... das gabs doch schon bei Battlefield 1942.
Sowas ist unbedingt nötig wie soll man sonst mitn schweren Mg z.b M240 oder M249 oder MG3 gscheit feuern ? Während man rennt/läuft ?!?! Dachte das BC 2 ernster also auch mal relaer wird!
:15:
Man kann eigentlich auch bei Militär-Simulationen beim Laufen/Rennen schiessen, nur trifft man so nix. Das wird sicher in BC2 genauso sein. Auch im Springen kann man schiessen, nur soll man dann nicht mal ein Scheunentor treffen. Das jedenfalls, meinte ein Entwickler in Twitter.
Man kann eigentlich auch bei Militär-Simulationen beim Laufen/Rennen schiessen, nur trifft man so nix. Das wird sicher in BC2 genauso sein. Auch im Springen kann man schiessen, nur soll man dann nicht mal ein Scheunentor treffen. Das jedenfalls, meinte ein Entwickler in Twitter.
Naja, jetzt mal am Boden bleiben. das "Feature" hinlegen sollte daraus ja kein Sim machen.
Darum gehts mir bei BC 2 auch nicht. Das brauchen die Entwickler nicht als Ziel nehmen.
Mir langt es , wenn die Modder sich freuen dürfen, hergehen und dann frei herumabsteln können.
(ala Projekt Reality "Advance") :clap:
Ich verstehe sowieso die ganzen neuen Nachfolger der Spielreihen und alg. nicht so ganz.
Da sind mehr Rückschritte bei manchen drin als innovationen.
Beispiel:
Von mal 64 Spieler (battliefield 1942)online sinds jetzt sage und schreibe 32 ( und das nur beim PC)!.
Und ich kenne keine Sim wo man laufen oder beim sprinten mitn M240 tatsächlich schießnen kann.
Lediglich beim gehen kann bei Ofp 1 und Armas feuer eröffnet werden. Aber egal.
Hier mal anderes Beispiel wenn ich das mal einfügen darf:
:rolleyes:
omfg, pwned... hey wir müssen echt mal aufhören, cod6 durch den kakao zu ziehen. erstens sieht das fade aus und zweitens ist das gar nicht nötig, das schaft iw von ganz alleine ^^
Was den Preis angeht, damit hat sich IW meiner meinung nach den grössten MArketing schnitzer ever geleistet. Damit, dass die den PReis von ihrem bis dato vermeintlich besten Werk von ehemals 60€ auf 47,99€ (PC) gesenkt haben, unterstreichen sie nochmal, dass sie aus einem Meisterwerk ne halbe Nummer gemacht haben. Entweder alles was ich bisher über Produktmanagement gehört habe hat sich komplett um 180 grad gedreht, oder die sind total behämmert :)
Du hast recht. Augenscheinlich sehen einige Features wie Rückschritte aus. (64 -> 24 Spieler etc.). Wir dürfen bei dem ganzen aber andere Faktoren nicht vergessen. Destruction, Destruction, Destruction. Das ist ein Wort und führt aber unweigerlich zu techn. Problemen. Die Mauer, die zerstört wird, muss bei allen 64 Spieler gleichzeitig zerstört werden, sonst schiesst Spieler X auf eine Mauer, die schon längst nicht mehr da ist. Lags können evtl. dazu führen, das Objekte erst mit einer Verzögerung bei Spieler X zerstört werden, was zu spielerischen Nachteilen führt. Zudem denke ich, dass das spielerische Erlebnis extrem leiden würde. Überall würde alles zerbröseln und wahrscheinlich wäre innert kürzester Zeit die Map eine Ebene ohne Gebäude etc.
Beim Thema Mod-Support ist noch längst nicht das letzte Wort gesprochen. Dazu gibts heute ne News, die über Nacht reinkam. Grundsätzlich muss man sehen, dass die verwendete Frostbite-Engine noch recht jung ist und erst Mod-Tools entwickelt werden müssen.
Ich hätte gern mal ne Auflistung gesehen, was MW2 im Vergleich zu BC2 kann/nicht kann.
Bin mir aber recht sicher, das BC 2 mehr kann wie MW 2. :D
laut Gamestar soll es jetzt doch bei der PC version das hinlegen klappen. :01:
News: Battlefield: Bad Company 2 - Kein Games for Windows LIVE-Zwang | PC | Action | GameStar.de
laut Gamestar soll es jetzt doch bei der PC version das hinlegen klappen. :01:
Journalistischer EPIC Fail. :03: